团结香港基金|打机有出息——香港游戏人才正在开辟新赛道
团结香港基金专栏|陈智思
最近参观香港城市大学举办的《游于艺乎》(The Power of Play)展览,不禁让我联想到去年出席的国际游戏卡市场 Grade10 Festival 2025。步入展场,几代玩家共同回忆的经典画面一一重现:1998年推出的《半条命》(Half-life)、2000年的《绝对武力》(Counter-Strike)电脑游戏盒、街机上的《街头霸王》、《越南大战》(Metal Slug)、传统棋艺与《宠物小精灵》游戏等等,以及结合人工智能与虚拟实境的新型游戏并列而立,形成既怀旧又前卫的空间和想像。
游戏已成为经济生态圈
这种跨世代的陈列,让人看到游戏如何随着科技进步与社会变迁不断自我革新,由“一部机、一只碟”的单机体验,走到网络连线、手机游戏,以至今日云端、Web3与沉浸式互动。可以感受到,游戏不再只是消遣,更是一种集技术、设计、叙事与社交于一身的综合媒介。对香港而言,这些场景带来一个耐人寻味的问题:如果我们只把游戏视为娱乐,自然会忽略其背后庞大的产业链、技术创新与文化影响力;但若愿意从公共政策和城市发展的角度重新审视,“游戏”其实有潜力成为一条值得投资和规划的新赛道,为城市注入新的创意与活力。
根据罗兵咸永道(PwC)《全球娱乐及媒体行业展望2024–2028》报告,全球娱乐及媒体行业收入将由2023年的约2.8兆美元,增长至2028年的3.4兆美元。在这个庞大的市场中,游戏仍然是其中增长迅速的重要板块。
随着游戏产业不断扩张,对硬件与基础科技的需求亦同步提升,从高效能运算芯片、绘图卡、记忆体、储存设备、显示屏,到云端伺服器和高速网络基建,都因玩家对更高画质、更低延迟和更强运算能力的追求而持续升级。也正因如此,其实在人工智能还未成为主流之前,辉达Nvidia、超微半导体AMD 等半导体科技公司早已在全球科技版图和玩家的市场上一直备受追捧:全球玩家追求更高解析度、更流畅画面、更复杂与智能的对手设计,这种市场的刚性需求催生了大量半导体研发投入,最终无形之间为今日的人工智能浪潮打下基础。
同时,电子竞技的迅速崛起,亦令游戏从单纯的产品,转变为电视剧集、电影、赛事和内容平台。这使到有关的品牌赞助、周边商品、线上线下场馆营运等新业态相继出现,构成一个结合体育、娱乐、科技与商业的电玩经济生态圈。游戏不再只是个人在家中的体验,而是可以把数以千万计的观众和社群连结在一起的公共事件。
香港可成为全球游戏增值者
当我们看到游戏的影响力,下一个问题便呼之欲出:在这个既是娱乐产业、又是技术前沿、更是文化平台的游戏世界里,香港可以站在哪个位置?要回答这个问题,我们或许需要先把视野从“做游戏”本身,拉宽到整个生态。不少人谈到游戏产业,第一时间想到的是写程式、画角色、设计关卡、创作原创知识产权。这些当然是产业的心脏,但如果只停留在开发端,其实看不见整个结构的真正广度。游戏世界的边界,远远超出萤幕显示的画面。
试想像一个完整的游戏旅程:从概念发想到正式上架,期间需要市场定位、品牌铺陈、法律与版权顾问、财务与融资安排、风险管理与保险设计,还包括面向全球玩家的多语言翻译与文化调适。当游戏正式落地走向国际市场,更需面对不同法域下的合规,以及各地截然不同的文化市场。香港的优势,在于我们一直擅长处理“跨境”与“复杂”的法规及文化课题。若把这个角色延伸到游戏世界,我们能否成为一个游戏产业的“增值者”?
例如,香港作为中西文化长期交汇的城市,既熟悉国际语境,又理解华语世界的情感与敏感位,既能协助内地及亚洲游戏公司掌握欧美玩家对叙事和角色的期待,也能帮助海外作品在进入华语及内地市场时调整文化细节和商业模式,从而减少水土不服的风险。
再从金融和专业服务角度看,香港的银行、保险、审计、法律与顾问生态已相当成熟,在处理跨境资金流动、智慧财产权保护以及风险管理方面具备深厚经验。若这些能力能有系统地接上游戏和电竞产业,香港有能力成为全球游戏产业的软实力一环。
进一步想像,如果我们把这些优势延伸至学术与公共领域,在游戏相关的学术研究、政策研究、社会研究和环境保护研究等范畴上,持续探索游戏与人类社会之间的关系,例如关注如何健康、益智地玩游戏,以及面向银龄族群的游戏设计与应用等社会议题,这样香港不仅能创造经济价值,亦有机会在全球游戏版图中,成为兼具学术深度与研究实力的重要城市。
在港人才正在探索游戏道路
事实上,在这样的舞台之上,香港的游戏世界早已出现不少正在悄悄萌芽的幼苗。
在与本地大学、创科机构和业界交流的过程中,我愈来愈常听到年轻人的新计划,他们对这类创作抱有浓厚兴趣,主动修读相关课程,甚至走进海外企业汲取实战经验;同时,也有来自内地、已在游戏或科技企业累积经验的人士,专程来香港进修,把香港视为延伸国际视野、连接全球市场的重要平台。更有一些内地和本地专业人士,例如律师、核数师等等,选择进修游戏与互动媒体相关课程,刻意拉阔自己的专业领域,反映这个新兴范畴已开始吸引不同背景的人一同参与。
同一时间,本地也愈来愈多机构愿意投入:大学成立游戏与互动媒体研究团队,把游戏视为值得严肃探讨的文化与技术载体;创科园区与文创机构举办工作坊和比赛,让学生、独立开发者和社区团体同台交流等等。
因此,我们如今并非“从零开始”。若我们能在公共讨论、媒体叙事与教育讯息中,更清楚地呈现这些新一代的实践,那么游戏可被视为一种承载城市创意与公共价值的选择。在这样的基础上,我相信政府和公营机构也就有更大空间,透过政策、资助和配套,为这股正在萌芽的力量提供更有力的支援,让香港在全球游戏世界中,走出一条既属于游戏、亦属于城市未来的新赛道。
作者陈智思是团结香港基金主席。
文章仅属作者意见,不代表香港01立场。
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