游戏出海|《黑悟空》吸引全球玩家 冼汉迪:香港要当文化共创者

撰文: 许祺安
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2026年世界互联网大会乌镇峰会于11月2日至5日在浙江乌镇举行。港区全国人大代表、中手游联合创始人冼汉迪出席峰会,并于“海峡两岸暨港澳互联网发展论坛”中发表演说。

针对近年以《黑神话:悟空》为代表的游戏文化出海热潮,冼汉迪直言“好玩是第一步”;谈及香港的角色时,他更明确指出,香港绝不能只当单纯的“通道”或“超级联系人”,而是要晋身为“文化共创者”,强调“香港能贡献的不只是通道,更有内容,本身就是世界级文化IP”。

2026年世界互联网大会乌镇峰会于11月2日至5日在浙江乌镇举行。港区全国人大代表、中手游联合创始人冼汉迪出席峰会,并于“海峡两岸暨港澳互联网发展论坛”中发表演说。(微信公众号@冼汉迪)

谈《黑神话:悟空》:“好玩是1,文化情怀是后面的0”

对于国产游戏如何成功扬帆出海,冼汉迪提出海外玩家从“玩进去”到“想了解背后文化”的三部曲,强调游戏品质本身才是立足之本:“游戏首先得是游戏,好玩是那个‘1’,文化、情怀、价值观都是后面的‘0’,没有这个1,后面再多的零也立不住。”

他以《黑神话:悟空》为例,游戏正是凭借过硬的游玩体验吸引全球玩家后,再透过山西古建、民乐及陕北说书等元素“润物细无声”地传播文化,甚至促使不少外国玩家主动阅读《西游记》、寻访中国古迹。

《黑神话:悟空》中的孙悟空形象。

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冼汉迪也举走红已经超过30年的《仙剑奇侠传》为例,指出文化出海需要打造包含游戏、动漫、影视及文旅周边的完整生态圈;而面向海外市场时,底线是“尊重差异”,“本地化不是把文化的棱角磨平,而是找到一种平等对话的方式”,文化出海本质就是与世界“交朋友”。

香港双重角色:从“超级联系人”升级“文化共创者”

谈及香港在游戏产业出海中的定位,冼汉迪将其剖析为两大层面:首先是“超级联系人”。香港凭借普通法体系、成熟的专业服务、双语人才以及完善的国际发行网络,能为内地游戏企业拓展海外市场提供坚实的跳板与专业支撑。

冼汉迪强调香港绝不应止步于此,第二层也是更关键的定位是成为“文化共创者”。他指出:“功夫片、警匪片、霓虹招牌、维港、狮子山,这些符号在几代人的心里是有画面的,不少外国人对中国城市的第一印象,其实就来自香港电影。”

1月30日,“南昌押”的霓虹灯招牌及夜空中的月亮。(夏家朗摄)

冼汉迪认为,香港积累的影视内容与鲜明的城市意象,成为游戏研发可直接转化、深度共创的宝贵资源。

他提到近期被获好评的游戏《影之刃零》,由香港动作影星甄子丹自2023年起担任该游戏的创意监制,多位香港资深电影武术指导亦参与动作设计,将香港电影业的专业经验带入游戏制作。“香港能贡献的,不只是发挥‘超级联系人’的作用,还有一套审美、一门手艺、一种中西交融的气质。”

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中国国产3A游戏再掀热潮!以中式武侠为背景的动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)10月29日正式发售。(微博@游戏动力)

倡大湾区办国际电竞赛

产业协作方面,冼汉迪看好电子竞技的文化承载力,建议以粤港澳大湾区为基地联合举办具国际影响力的电竞赛事,并建立两岸四地青年选手、评述员及营运人才的常态化交流机制。

他指出,企业出海要沉淀全球长期价值,必须坚持“内核不动,江湖常新”的长期主义,做好深度的在地化营运。判断一家企业是否真正“走进去”的关键指标,在于当地玩家开始主动利用该IP进行“二次创作”,将自身的情绪与生活融入其中,从而让中国故事真正直抵海外玩家人心。

他认为,香港数十年来积累的影视内容与鲜明的城市意象,早已成为游戏研发可直接转化、深度共创的宝贵资源。(微信公众号@冼汉迪)

以人为本化解“数智鸿沟”

冼汉迪提到,互联网与AI发展正在经历系统性跃迁,必须坚持“以人为本”的价值取向。

他认为香港在两方面大有可为:一是“坚持人的主导性”,香港可依托法治及与国际接轨的经验,在人工智能安全、数据治理及算法伦理上先行先试,参与国际规则制定;二是“成果共享”,对外推动开源成果走向全球,对内则加速AI普及,做好长者、基层家庭及少数族裔的数字包容,确保在智能化浪潮中不让任何一群人掉队。

冼汉迪提到,互联网与AI发展正在经历系统性跃迁,必须坚持“以人为本”的价值取向。(微信公众号@冼汉迪)