4K串流画质不如实体光碟?看懂串流平台的影像压缩技术与致命伤
4K串流画质不如实体光碟?把同一套电影的4K串流版本与实体光碟放在同一台萤幕上播放,两者输出的确都是3,840x2,160的解像度。像素格子的数量一模一样。但这绝对不代表用家的电视接收到同等份量的画面细节。解像度定义了画布的尺寸,而压缩率则决定了画布上究竟保留了多少真实色彩与光影。主流串流平台在数据传输的物理限制下,存在无法跨越的先天劣势。
解像度只是骗局?位元率才是核心战场
评估动态影像质素的核心指标是位元率(Bitrate),即每秒传输的数据量。
互联网传输的核心逻辑永远是流畅度优先。以全球最大的串流平台Netflix为例,其官方技术支援文件明确指出,观看4K超高清(UHD)内容的建议网络连接速度仅为15Mbps。请注意,这只是针对网络环境的宽频要求,并不代表影片本身的实际传输位元率,在网络稍有波动时,演算法更会无情地动态阉割画面的数据量,直接降低画质。
反观实体光碟,蓝光光碟联盟(Blu-ray Disc Association)的官方技术白皮书显示,一张100GB容量的Ultra HD Blu-ray(超高清蓝光)光碟,其最高影片位元率可高达128Mbps。15对128。
没有网络频宽的妥协,不需要应付突如其来的数据延迟。实体光碟就是以这种野蛮且暴力的数据倾泻方式,将最原始的画面资讯狠狠砸向用家的萤幕。
为何复杂画面总是“起格”?
大面积的纯色天空很容易被压缩,但电影菲林特有的微小颗粒、迷雾缭绕的黑夜或是人物脸上的细微纹理,需要极其庞大的数据来支撑。当串流平台的编码器发现可用频宽不足以应付这些复杂运算时,便会粗暴地丢弃细节。即使采用了高效率的HEVC(高效视讯编码)技术,困境依然存在。
色彩断层(Banding)就是最典型的压缩瑕疵。原本应该平滑过渡的渐层晚霞或阴影,硬生生断裂成一块块突兀的色带。用家花重金购买的顶级显示设备,最终沦为展现劣质压缩演算法的放大镜。
串流技术的绝地反击
这是否意味著串流技术永远无法翻身?部分发烧级影音服务正在试图打破这道数据高墙。
Sony旗下的Sony Pictures Core平台推出了名为Pure Stream的极致串流模式。这项技术完全无视常规平台的频宽吝啬,直接将串流位元率推向30Mbps至80Mbps的狂暴区间。要启动最高级别的80Mbps画质,用家必须具备至少115Mbps的极速网络连接。这证明了串流本身并非原罪,限制画质的凶手是伺服器成本与大众网络环境的妥协。
只要给予足够的频宽,网络讯号依然能无限逼近实体碟的境界。另外,利用个人媒体伺服器进行无损直接播放(Direct Play),也是绕过二次压缩的有效手段。
来源:Engadget