NVIDIA DLSS 5登场!游戏画面竟被AI变脸?网民:滤镜毁掉美术

撰文: COOL潮流生活网
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随著AI技术全面渗透游戏产业,显示卡龙头NVIDIA近日正式公开最新一代画面升频技术DLSS 5(Deep Learning Super Sampling),却意外引爆玩家社群反弹,甚至被批评“让游戏看起来不像游戏”。

DLSS自2018年推出以来,一直是NVIDIA RTX显卡的重要卖点之一。其核心概念是让游戏以较低解析度运行再透过AI补帧与升频,以此达到“更高画质+更高帧数”。

随著技术进化,DLSS已从早期仅支援少数游戏,发展成如今广泛应用的性能解决方案,甚至连像《电驭叛客2077(Cyberpunk 2077)》这类大型作品移植版本(Switch 2),也仰赖DLSS才能维持画面表现。

DLSS 5是NVIDIA RTX显卡的重要卖点之一(nvidia)

DLSS 5最大变革:真正“AI生成画面”的时代?

这次DLSS 5的最大亮点,是NVIDIA所称的:“即时神经渲染(Real-time Neural Rendering)”。简单说就是不只是补帧或升频,而是“直接让AI参与画面生成”。DLSS 5会透过色彩资料、动态向量让AI模型“重建”画面细节,包括:光影效果、材质纹理以及头发、皮肤、布料。官方甚至形容这是:

图像技术的GPT时刻。

玩家不买单:变漂亮?还是变假?

在官方展示中,DLSS 5开启后确实带来明显变化,但不少玩家第一时间的反应却是:“这不像升级,更像套了AI滤镜”。

最具争议的案例来自《生化危机:安魂曲(Resident Evil Requiem)》,角色脸部被“美化”、嘴唇变丰满、出现类似眼影的效果,不少玩家直言:“这已经不是原本的美术风格了”。

在社交网站上,大部分网民对此技术持否定态度(X@NVIDIA GeForce)

DLSS 5预计今年秋季推出

根据官方资讯,DLSS 5预计将于今年秋季正式推出,并已获得多家大型游戏发行商与开发商支持,包括Bethesda Softworks、CAPCOM、Ubisoft、Tencent、NetEase、Warner Bros. Games等。

官方也透露,首波支援作品涵盖《星空(Starfield)》、《刺客教条:暗影者(Assassin's Creed Shadows)》、《霍格华兹的传承(Hogwarts Legacy)》以及《生化危机:安魂曲》等多款新作与既有IP。多位开发者在声明中普遍肯定DLSS 5对光影、材质与整体沉浸感的提升潜力,认为其有助于实现更具电影感与真实感的游戏体验。

整体来看,尽管玩家社群对其效果仍存在不少质疑,但在主流开发端的积极导入下,DLSS 5未来势必将快速扩散,实际表现仍有待上市后更多游戏与玩家验证。

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