反斗奇兵5|平板电脑取代玩具地位|打机刷短片抢走小孩美好童年?
《反斗奇兵5》TOY STORY 5 已经上映,戏中讲新反派“莉莉平板”(Lilypad)从玩具手上抢走童心,翠丝、巴斯光年等一众玩具老友记,被小主人宝妮冷落在大宅角落,只能眼睁睁看著孩子的目光被发光的萤幕彻底吸干,他们甚至在一些被遗弃的玩具口中听到可怕的真相:“玩具的时代已死……”这场电影中的“童心保卫战”,正正投射出残酷的真相:现实中手游与Tiktok短片同样严重冲击玩具市场,儿童提早放弃传统玩具,令业界陷入苦战。
传统玩具市场为何萎缩?电子游戏带来三大核心打击
以前小学高年级的小朋友还会玩遥控车、砌模型;现在,像宝妮一样约6至9岁的儿童,就已经转战平板、手机或者玩Switch、Xbox了。数据显示,在2025年整个大娱乐与游戏市场中,电子游戏的市占率已经高达65.92%,传统玩具的空间被压缩得很厉害。
现在小朋友放学回家,每天花在萤幕和网游的时间动辄超过3小时。在虚拟世界“课金”买皮肤(角色的skip/外观)得到的满足感,似乎比实体玩具来得更快,家长的消费预算自然就转移了。
乐高与万代如何逆袭?3大策略应对数码娱乐冲击
玩具游戏捞乱玩|正如剧中巴斯都推出了“高科技版”(至于新型巴斯的新功能,在此就不剧透了),玩具大厂像乐高(LEGO)、万代(Bandai)和美泰(Mattel)面对这股数码海啸,其实没有坐以待毙。既然阻止不了小朋友看萤幕,索性把科技融入玩具:用App写程式的机械人,结合AR技术的实体积木。此外、玩具商也反过来利用游戏IP,推出热门游戏如《宝可梦》、《Roblox》和《Minecraft》的实体公仔或卡牌。
盲盒玩具大人化|有看《反斗奇兵2》的影迷,是否记得胡迪其实是一件有收藏价值的珍贵旧玩具,曾被一个玩具收藏家艾尔(Al McWhiggin)偷走?现在、不少玩具厂家已转攻大人“Kidult”市场:Labubu盲盒、PGU高达模型全都伯针对成年人,Pokemon卡由对战卡变了股票。数据指出,15岁以上的成年消费者已经贡献了玩具市场接近40%至48%的营业额。
融合学习打家长主意|其实《反斗奇兵5》中的新“反派”“莉莉平板”(Lilypad),都是一件针对学童而设计的儿童平板,剧中还有几位新玩具,都融合了“学前教育”元素(比如教小朋友如厕、戒纸尿片的“便便乐”)。现实中,玩具商亦大力推广主打科学与逻辑训练的STEM玩具,或者强调真实触感、手眼协调的木制玩具与桌游。
结语:玩甚么不重要,重要的是谁陪你玩
电影里的翠丝、巴斯光年、胡迪,或许正顶著主角光环,在萤幕前跟平板电脑上演著“童心保卫战”;但在现实世界中,能真正守护孩子童心的,从来不是玩具本身的科技含量,而是那份有温度的陪伴。
无论是砌LEGO、玩陀螺、打 Switch 2,童年最珍贵的快乐,往往来自于朋友间一同大笑的瞬间,以及父母在旁耐心的守候。工作再忙,也请不要将平板当成“电子奶嘴”,掉给孩子就去忙你的事,多尝试陪伴在他们身边。