东西方游戏女角设计引热议!当“精致灵动”遇上“同质化僵硬”
近期,海外社交平台热议游戏女性角色的设计审美差异。主流舆论倾向于认为,中日韩团队塑造的角色在视觉呈现、细节雕琢及气质塑造上更为精致考究,具有极高的辨识度与感染力;反观部分欧美团队,其近年来的角色设计因缺乏个性与审美共鸣,常受到玩家的诟病。
有玩家做出各国游戏女性形象对比图。(X)
来自中国、日本及南韩的游戏开发商,在女性角色的塑造上似乎更能精确击中玩家的喜好。这些角色往往具备高度的辨识度,无论是细腻的面部刻画、灵动的眼神,还是极具风格化的服装设计,都展现出极高的审美水准。
以近期《剑星》续作《剑星:血雨》为例,虽然其女主角设计在近期引起部分外媒争议,但作品凭借高品质的战斗体验与鲜明的审美取向,成功在市场突围。因此有玩家批:“性感了说物化女性,幼态了说打擦边球,合著正常的审美设计在他们眼里全是错的”。证明了好看的角色永远拥有庞大的受众基础。对于玩家来说,这些角色不仅“好睇”,更具有记忆点,这也是近年亚洲手游及3A大作在国际市场上能频频突围的关键原因。
西方社群认为新女主角“Evie”的脸过于幼态而替本作贴上恋童癖、未成年的标签。(YouTube)
反观欧美游戏工作室,近年推出的女性角色却频频惹火,引发玩家对“DEI(多元、平等、包容)审美绑架”的强烈不满。不少玩家批评,受意识形态影响,西方作品的人物设计愈发趋向“安全牌”,角色造型往往中性化、表情僵硬、甚至刻意规避美感,失去了过去萝拉等经典形象那种兼具艺术美感与个性魅力的灵魂。
现在东西游戏女性形象对比。(X)
这场全球性的争议,实质上是玩家对游戏角色设计话语权的争夺,不少玩家表示,他们要的是赏心悦目的角色,而非被强制灌输的说教与单一的中性模板。
来源:X(Twitter)