《棕色尘埃2》登陆动漫节 制作人李浚熙:倾听玩家声音是关键
由GAMFS N开发、NEOWIZ营运的角色扮演游戏《棕色尘埃 2》为前作《棕色尘埃》的官方续作,游戏开发团队正现身由7月24日至7月28日早上10时至晚上9时在香港会议展览中心举行的“第27届香港动漫电玩节(ACGHK 2026)”。
以精致的游戏角色立绘融入抽卡元素,加上JRPG地图探索兼融策略性回合制战斗模式为核心的《棕色尘埃 2》贴合不同玩家需求,开发团队积极听取玩家意见持续发展并强化游戏的特色,亦成为让游戏广受好评的关键。团队是次趁着一年一度的香港动漫电玩节首次来港参加线下活动,与本港玩家展开交流。展位以三周年的“夏日邮轮”为主题,把游戏内的利维坦号带到会场之中与玩家见面(摊位编号:A05),望为到场人士呈现清爽愉快、令人心动的旅程体验。
记者在动漫电玩节首天来到展场访问开发团队,制作人李浚熙表示初到步便迷路了,其后跟着Cosplayer走才终于找到入口,虽然第一天是平日,但人潮依然非常多,气氛非常棒。角色插画绘师/色纸老师韩惺贤则表示,到步的第一个感觉是看到有很多人Cosplay,亦感到有很多人喜欢二次元游戏。
事业部组长金在浩表示,两年前曾到香港参加动漫展,当时发现这个活动会进行5天,时长亦从早上10点办到晚上9点,人流非常多,便生出来港参展的想法;开发团队经过2年间在亚洲各地区丰富的线下活动经验,此次便藉3周年活动来到香港,也有邀请韩国与香港等地的Cosplayer一同合作。
虽然只是开展的第一天,但开发团队看到现场人潮满满,展位亦有非常多人在排队,相信周边的销量亦会有不错的成绩,因此有信心《棕色尘埃 2》在香港市场绝对有一定的潜力。
回顾开发心路 开发团队视玩家想法为最优先考量
回顾设计游戏初期,李浚熙表示一开始是想要设计出一款能“将经典 JRPG 以符合现代玩家需求的方式重新呈现”的游戏。他指自己对这类游戏一直抱有深厚的情怀,因此希望能够从制作一款自己真正想做的游戏开始。李忆述整体开发过程初时相对顺利,但在封闭测试期间听取了玩家意见,最终做出一项大胆的决定,就是将原本的直向画面全面调整为横向画面。李浚熙指,因开发团队只花了3至4个月更完成了更新,让玩家可以自行选择以直向画面及横向画面两种方式游玩,令不少玩家均对此更新表达非常满意。
韩惺贤补充:“最初我们是从许多JRPG游戏中获得灵感而开始制作;但随著时间推移,我们逐渐开始思考,与其做出一款似曾相识、较为一般化的作品,不如更深入地寻找属于我们自己的优势,以及玩家们真正期待的是什么。”正因开发团队始终把玩家的想法放在最优先考量,让《棕色尘埃 2》才能从上线初期表现未达预期,到现在成为玩家们爱不释手的游戏。
李浚熙续指,随著服务持续营运,团队最为擅长的高品质插画获得大批玩家喜爱,表现尺度也自然而然地逐步提高。随著游戏服务持续发展,团队也逐步强化角色互动与情感连结相关内容,包含更深入的角色故事、互动演出与恋爱元素等,让玩家能与角色建立更鲜明的连结。他表示:“现在回头来看,我认为这些变化的起点,都是因为我们一直认真倾听玩家的声音,并将他们的意见实际反映在游戏服务之中。”韩惺贤亦表示,团队在配合玩家需求进行调整的过程中,也逐渐形成了《棕色尘埃2》独有的美术设计与企划方向。
韩惺贤认为“现在的《棕色尘埃2》,是玩家与开发团队共同打造出来的成果。”他表示团队非常重视玩家所提出的意见,亦会思考如何将这些回馈实际反映到游戏中,以进一步获得更多玩家的共鸣与支持。
李浚熙提到,团队将陀螺仪(gyroscope)功能应用于《棕色尘埃2》的核心优势—角色互动内容中,透过行动装置可让玩家实现更直觉、更具沉浸感的角色交流体验。他续指:“未来我们也计划加入更多不同类型的互动机制,持续提升角色互动内容的趣味性与丰富度。”他表示,在持续平衡拓展战斗与生活类内容的同时,团队也会不断研究与开发亲密度等互动系统,让玩家能够与角色建立更深入的情感连结。
李浚熙又提到,因为繁体玩家的数量占游戏玩家之最,所以非常珍惜繁中圈玩家的意见,未来亦会持续听取大家的意见以补充游戏细节。另一方面,为了吸引繁体中文圈玩家,开发团队亦将东方的“武林”文化元素融入至游戏更新之中,希望能借此引发繁体中文圈玩家的共鸣。
丰富周边商品 望回馈玩家
为回馈长期支持《棕色尘埃2》的玩家,团队在是次活动准备了不少特别的周边商品与丰富的赠品。金在浩指:“由于这是我们团队首次参加香港的线下活动,开发团队也亲临现场与各位玩家进行交流与互动。希望透过本次活动,让更多香港玩家及来自各地的玩家感受到《棕色尘埃2》的魅力,并留下一段愉快且难忘的回忆。”
韩惺贤就表示:“这次是我第一次来香港,体验很特别,亦令我得到激励,希望可以创造更多令香港玩家喜爱的游戏角色。”李浚熙亦指:“我也是第一次来到香港,知道香港有很多玩家,但我还没有实际接触过。其实我每次参加线下活动都会问自己,是不是真的会有玩家来找我们呢?这次听到展位上来了很多人,听到这个消息真的很感激,也很感动。”开发团队直言,将会在活动后留意整体反应,若反应良好将会扩展未来在香港举办线下活动,将考虑举行快闪活动等可能性。
(资料由客户提供)