Diablo V暴雪重磅发表!弃开放世界改玩商队 新职业“瘟疫骑士”
暴雪娱乐年度盛事BlizzCon 2026正式登场,而今年最重量级的惊喜之一,无疑就是系列全新作品《暗黑破坏神 V(Diablo V)》正式揭晓。
不同于前作《暗黑破坏神 IV》以开放世界形式探索圣休亚瑞,本作将以“商队”作为玩家旅程的重要核心,同时把故事舞台重新带回圣休亚瑞西方大陆,更让系列招牌大魔王迪亚布罗从故事一开始便正式站上台面。
BlizzCon 2026活动期间,COOL也参与《暗黑破坏神 V》媒体联访,访问《暗黑破坏神》游戏总监Joe Shely以及剧情设计总监Jennifer Hepler,深入聊到本作为什么要改变世界探索方式、迪亚布罗回归将如何影响剧情,以及首度登场的全新职业“瘟疫骑士”究竟会是一个什么样的存在。
《暗黑破坏神 V》比四代还黑暗!
当初《暗黑破坏神 IV》公开时,暴雪曾不断强调回归黑暗的核心概念,更将本作形容为系列至今最阴暗、最残酷的一段故事。而当《暗黑破坏神 V》曝光之后,便有玩家想到,那这次的故事究竟还能多黑暗呢?
对此,Jennifer Hepler 表示,《暗黑破坏神 IV》的黑暗故事确实获得玩家非常强烈的共鸣,因此团队这一次决定在这个基础上继续前进,打造一个更加黑暗的世界。但她同时强调:“只有黑暗是不够的。”团队希望玩家即使身处一个更加绝望的世界,仍然能够找到值得自己奋战的东西。
因此《暗黑破坏神 V》另一项极为重要的核心原则,就是打造系列至今最个人化的《暗黑破坏神》故事。
《暗黑5》要让玩家真正成为故事核心
这次开发团队希望把玩家真正放到故事的驾驶座上,让玩家角色和整个剧情、主要人物之间的关系,比系列任何一代都更加密切。
而这种设计,从游戏一开始就会直接体现出来,《暗黑破坏神 V》的故事将从玩家发现自己拥有一项极其特殊的能力开始,玩家能够进入迪亚布罗的“恐惧领域”,并且活著回来。
这在游戏世界中几乎是其他人都无法做到的事情,因此整段冒险的重要谜团之一,就是玩家必须逐渐找出:“为什么我做得到?”包括玩家为什么拥有这些特殊能力、它们和迪亚布罗重新崛起究竟有什么关系,都将成为主线剧情的重要核心。
迪亚布罗这次一开始就在!
过去系列经常把迪亚布罗塑造成躲在幕后、操控整场灾难的终极存在,玩家通常得一路追查事件真相,最终才逐渐接近真正的大魔王。
但《暗黑破坏神 V》的情况将有所不同,这一次迪亚布罗已经正式回归,玩家在故事早期便会与他以及旗下的恐惧指挥官产生更多接触。
而这么做的一个重要目的,就是让玩家很快意识到自己和迪亚布罗之间的实力差距有多么巨大。
玩家不是一开始就已经准备好击败大魔王,而是在一次次接触后理解自己的不足,再逐渐找出强化自身的方法。整趟旅程也会围绕:“我要做到什么,才能真正准备好面对迪亚布罗?”这个问题一路向前推进。
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这次冒险不是以城镇为中心!玩家会一路建立自己的“商队”
除了剧情之外,《暗黑破坏神 V》在世界探索方式上也会和四代有明显不同。这次玩家的旅程将围绕一支“商队”展开,随著故事进行,玩家会逐渐招募不同角色加入队伍,例如提供重要功能的铁匠会相对较早登场,其他功能性没有那么核心的角色则可能在故事稍后才加入。
而这些人并不只是站在商队里提供服务的NPC,每一名角色在世界中都有自己的故事,玩家能够透过相关支线任务进一步了解他们,因此即便是较晚加入的商队成员,也会拥有属于自己的完整故事线。
至于玩家是否可能决定某些商队角色的生死?开发团队没有否认,只表示:“现在还不是我们要揭露这件事情的时候。”
主线会让玩家遇到所有可加入角色
不过如果玩家担心自己走错路,就可能永远错过某个重要NPC,目前倒是不需要太过紧张。开发团队表示,以现在的设计来看,玩家按照游戏的主要剧情推进,就会接触到所有有可能加入商队的角色。
不再是《暗黑4》的固定开放世界
在《暗黑破坏神 V》中,玩家每次从商队出发探索时,都会逐步踏入被战争迷雾笼罩的未知区域。这些未知区域所代表的内容并不一定永远固定,开发团队表示,即使玩家再次来到相同地区,下一次所发现的东西也可能与上一次有所不同。
也就是说,这层战争迷雾不只是单纯把地图遮住,背后更代表著每一次重新探索,都可能发现新的东西。
舞台回到西方大陆!《暗黑2》、《暗黑3》老玩家可能看到熟悉地点的变化
世界观方面,《暗黑破坏神 V》也会离开四代主要探索的区域,开发团队确认,本作故事主要发生于圣休亚瑞的西方大陆,相较之下,《暗黑破坏神 IV》的主要冒险舞台则位于东方大陆。
因此这次玩家比较不会看到四代那些地区的后续变化,反而是《暗黑破坏神 II》与《暗黑破坏神 III》曾经出现过的一些西方地区,有机会再次登场。开发团队更特别提到,这次故事会重新靠近卫斯马屈一带,因此系列老玩家将有机会亲眼看到,那些过去曾造访过的地方在多年以后究竟变成了什么模样。
装备格子回归《暗黑2》风格?
另一个在《暗黑破坏神 V》公开后引起玩家讨论的地方,就是装备在背包中再次拥有不同尺寸。例如体型较大的双手武器,会占据比一般物品更多的格子,让整个物品系统看起来更接近系列早期作品。
但问题也随之而来:以前这种设计最麻烦的地方,不就是背包一下子塞满,玩家得一直回城清装备吗?Joe Shely 对此表示,团队确实希望借由物品占据不同空间,让一件巨大的双手武器无论掉在地上,还是被玩家放进背包,都能拥有更强烈的“实体感”。
但他也明确表示:“我们不能让这项改变反而让游戏变得更难玩。”Joe 进一步表示,如果大型物品会占据更多栏位,那么开发团队就有责任提供足够的空间,以及更适合这套系统的操作方式。
这点对使用控制器的玩家尤其重要,因此团队目前也正在设计新的物品栏操作方式,希望无论是键盘滑鼠还是控制器,都能顺畅整理不同大小的道具。但更重要的是,Joe认为:到了今天,“因为背包满了,所以只能回城”根本不应该再成为《暗黑破坏神》的玩法机制。
团队的目标绝对不是让玩家因为物品占据更多格子,反而更频繁地被迫返回商队处理装备。他补充说:
我们希望你回到城里,是因为那里有很酷的东西,而不是因为你的空间用完了。
瘟疫骑士不是死灵法师那种召唤流
本次《暗黑破坏神 V》率先公开的职业中,最受到关注的自然就是系列过去从未出现过的全新职业“瘟疫骑士”。
Joe Shely 也在访问中再次明确确认:瘟疫骑士是一个过去任何《暗黑破坏神》作品都没有出现过的全新职业。而这个职业的定位,主要是一名战场控制型角色,不过所谓控制并不是像死灵法师一样,依靠大量召唤物占据战场。Joe 特别强调:瘟疫骑士并不是召唤流。
此外,瘟疫骑士也确认是一名重甲职业。因此他的机动能力可能不会像狩魔猎人(Demon Hunter)这种高机动角色那么出色,但相对地能够承受更多伤害。
战斗时,他可以将瘟疫散播到战场之上,再利用、消耗这些瘟疫效果来维持对战局的控制。这种概念也让玩家联想到过去巫医的玩法,但 Joe 仍强调,虽然玩家熟悉并喜爱过去那些职业,瘟疫骑士仍会是一套全新的职业体验。
《暗黑破坏神 V》首发就有完整终局内容
最后谈到终局内容,开发团队也做出了一项相当重要的承诺:《暗黑破坏神 V》推出的第一天,就会拥有完整的终局内容体验。
Joe Shely 表示,无论是只想完整体验剧情的玩家,还是从一开始就将目标放在刷装、提升角色与终局内容的核心玩家,团队都希望《暗黑破坏神 V》在上市时就已经能提供他们想要的内容。
整个终局内容将拥有多种不同活动,各自具备不同节奏与玩法,而不是只靠一种玩法无限重复。Joe 以《暗黑破坏神 IV》的深坑与其他活动为例,每一套玩法都有自己的节奏,而《暗黑破坏神 V》也会以同样的思路重新打造一套完整系统。
至于《暗黑破坏神 IV》现有的赛季、终局内容活动以及征战计划是否会原封不动搬到五代?Joe 表示,《暗黑破坏神 V》的终局内容基本上会是重新设计,不过有些四代发展出来的优秀概念,确实会成为新作的灵感。
其中一个就是征战计划,团队认为,玩家玩《暗黑破坏神》时,有时候可能只有 5 分钟可以玩,但有时候又会想一次坐下来玩好几个小时。
征战计划的好处,就是能够把一个原本可能需要 40 分钟甚至 1 小时才能完成的长期目标,拆成许多较短的小阶段,因此即使玩家今天只有短短几分钟,仍然能够做一点事情,同时推进一个更大的长期目标。
这种短时间也能玩、长时间又有东西可以追的设计哲学,也会成为《暗黑破坏神 V》的重要参考方向之一。
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