《影之刃零》深度实测 融合魂类硬核格挡 难度介乎黑神话与只狼
2026年10月29日,全新国产3A单机游戏大作《影之刃零》终于正式发售。这是号称“第一款国产3A武侠动作游戏”,一经发售就引爆全平台热度!Steam平台同时在线人数突破77万,全语言好评率冲到87%,并且热度和评分还在持续上涨。
对于这款游戏,其实我早在《黑神话:悟空》发售时期就特别关注了。因此我少侠也是第一时间给各位少侠们体验一番,那今天就和大家简单分享这款游戏的上手体验吧。前排提示:非广告内容,全是我作为玩家的真实感言!
OK看到进入游戏之前的画面,冲击力非常足,作画细腻,质感十足。想来游戏画面也会非常炸裂。但是,一进入游戏就没给我绷住,这主角初始形态的建模也太素了。风景环境确实不错,但是人物有点出戏,肤色蜡黄,线条涂抹,有很重的网游风味。
哎,不对啊,我看过宣传影片的画面都极具质感,难道是因为我尚未解锁进阶外观造型?那先探一下剧情吧,看看这些皮肤都是怎么个事。剧情一开始,我们操作的主角叫“魂”,一个稀有的单字ID,有玩家说是不是暗示这是“类魂”游戏。
新手指导确实非常像魂游,但其实不是,后续我会补充说明。我们最基础的两个能力是格挡和闪避,并且还有完美格挡和闪避;简单说就一句话:红闪蓝挡——OK可以征战Boss了。过完新手指导,画风突然一变:我去,原来是倒叙剧情!
主角这建模,Boss这质感,这打斗特效……完全超出了我的预期!我们不仅能帅气的连续弹飞Boss的飞剑,还能使用暗红色的剑刃斩击敌人,过瘾!不过这个boss战只是序章,作用是让玩家提前体验主角历练大成后的快感。
同时交代主线大纲:魂与左殇是同门兄弟,两人幼年时拜“组织”首领为义父;两人原本有某个共同的人生目标,不知什么原因,后来左殇与魂彻底决裂;左殇已经成为“组织”新任冥主,并且似乎义父也已经被他所害。
两人死战结果是互相刺穿对方心脏,弥留之际两人被神秘的鬼手所救(疑似某个江湖神医);但是两人受损的心脏都只能支撑66天的生命,于是他们开启了最后两个月的博弈与厮杀。
好的,进入正片,主角直接刷新在一辆敞篷马车上,同时“司机”还补充了世界观设定:武林中出现了一种怪病,会让人变得像行尸走肉,只知道杀戮,人们称之为“怪面”,简单说就是“小怪”和常规Boss的由来。
哎呦又画风一转——马车追逐战!冥主左殇派出“组织”高手追杀主角,但主角也不是凡夫俗子,直接表演一手驾车一手战斗爽;敌人射出的火枪子弹,我们还能用剑背身格挡,非常帅气!注意敌人闪红光的时候要闪避,前面我们说过“红闪蓝挡”。
不怕你们笑话,我第一次玩的时候就没注意,以为要格挡却一直没成功。结果过场动画一直没触发,于是我就一直在“骑马来的路上”,一度怀疑卡Bug,真是笑死了。远程战斗结束,还有车上的近身搏杀,整场战斗酣畅淋漓,是3A游戏中罕见的超高质量追逐战。
OK讲完剧情,我简单说一下跑图体验。人物的活动限制还是不少的,空气墙依然存在,但相比黑猴少很多,比不上老大哥《只狼》那样随便飞檐走壁。只有墙上有特定划痕的时候,我们才能施展轻功跳上去。
《影之刃零》更多细节:
然后就是魂游里常见的“门不能从这边开启”,说实话看到这句提示我没绷住。好在这个游戏的解谜很简单,基本就是打个精英怪就开了。哦,顺便说一下打小怪的体验,影之刃的近战小怪格挡能力很强。
玩家基本无法通过连续抢攻打破防,你一直抢攻它就一直零帧格挡,属实有点阴间。不过,在处决方面影之刃零很优秀,背身偷袭时,如果附近有第二个敌人,我们可以做到连续处决。额外说一下,主角大招充能没有满的时候,千万别误触大招,否则会进入僵直状态!
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好的,我们继续过剧情,开门后迎来第一个Boss残钢,我感觉这只能算是引导玩家的精英怪。这里我吐槽一下,影之刃Boss受击模组有正反两面,反面模组比较一般;此时它会背对着我们,连招过程有种“我在连续猛踹对面屁股”的喜感。
但这个缺点也算能接受,瑕不掩瑜。完成斩杀后,我们可以收集到Boss的专属武器,每把武器都有自己的特殊能力。这是影之刃的特色设定,几乎每次斩杀新Boss,我们都能获得新武器新能力。接着推进剧情,我们就遇到了第一章最终Boss大树守……不是,巨斧彭猛!
斧老大是专门给玩家练习格挡的,攻击频率很高,但伤害较低,而且格挡后它会迅速破韧;就像《鸣潮》那样,破韧后它就趴窝了让你输出。打赢Boss后我们会触发剧情动画,补充我们主角的过往身世。
然后我们会发现:65天变成了64天。从这能推断,影之刃的剧情至少有65个重要节点,主打量大管饱。这次我们获得的是巨斧武器,是一种有特殊技能的“影之武装”,你可以理解为只狼里的“义手忍具”。
这把武器的功能是破盾,并且还能强行破开某些被封锁的道路。除此之外,我提前剧透:有可回血,可喷火的武器,还有分身类技能哦。其他能力我就不剧透了哈~
此时各位少侠明白了吧:影之刃其实主打ARPG游戏类型,我们可以升级装备数值和学习特定技能,以此降低游戏难度;但它的主战机制依然存在魂类游戏的强制格挡和闪避,让玩家体验到硬核动作游戏的快感。
算是两种游戏类型“求同存异”的结合。我个人判定:影之刃难度介于《黑神话:悟空》与《只狼》之间,是一款游戏体验极佳的动作游戏。好的,我鏖战几个小时,终于打到“新手噩梦”——新娘阿花!
由于赶进度,我护甲装备都没换,拿着3级的黑伤就上去刚刀,那结果也是惨遭暴打。这是隐藏Boss,而且也是全游少有的逆天高难Boss。它不是真正意义上的刚刀,同时场地上做了很多陷阱机制,防不胜防。
我在这卡住了,看来得往回跑先做装备再战。至于,各位少侠功力如何?敢不敢评论区秀战绩呢?最后,大家最关心的“叶师傅”,我就不提前剧透了。我只能说:叶师傅不愧是习武之人,他只有纯粹的正面战斗,招式刚猛霸道,着实强悍。我评价:影之刃中最有近身搏杀快感的Boss。
我的游玩体验就先到此为止,具体还是留给各位少侠亲身体验吧!这个周末我完全沉浸在影之刃的世界中了,每次退出游戏时,我却忍不住感慨国产游戏的兴盛。
感慨
从《黑神话:悟空》“零的突破”,到《明末:渊虚之羽》解散,再到现在《影之刃零》的蓬勃发展……
我有幸见证了国产3A大作的来时路,其背后的辛酸史也令我动容。在发售当天,《影之刃零》工作室灵游坊放出一份“特别鸣谢名单”。这让我想起某个国产游戏制作人说过:做国产单机游戏的人,绝对是最热爱游戏的一群人。国产游戏环境特殊,已经形成了网游为主流的服务型产业。
做单机游戏是完全看不到未来的,他们真的只凭一股热爱,不然谁愿意做这种赔本买卖呢?而正是这一群人,开拓了国产单机游戏的新未来。
名单中的很多人都有关联:游科的冯骥和库洛的李松伦,原本都是英雄互娱(应书岭)投资的目标;三个人都在为了自己的游戏梦想而战,他们多次进行技术交流会,互相搀扶;最终分别打造了《黑神话:悟空》和《鸣潮》两大原创 IP。
两款游戏虽然在文化题材或部分动作机制上各有千秋,但皆代表了新一代国产研发实力。而早期投资两者的英雄互娱在资产调整后逐步退出,腾讯随后进一步增持,分别持有游戏科学24%股权并对库洛游戏维持控股,但两家公司仍保持研发与自主营运独立性。
《影之刃零》也是这种相似的环境诞生的,其工作室灵游坊早期做手游起家,但营收微薄,工作室难以为继;但即便如此,他们也没有放弃国产单机游戏的梦想。后来他们和游科一样受到腾讯投资;该工作室也和同行夜以继日做交流,研讨技术和文案,互相共享游戏素材与设定...
这些大大小小的工作室,在不为人知的岁月里艰难前行,只为博一线国产单机游戏的未来!此外,单机玩家圈内最被贬低的腾讯,对国产单机游戏的投入从未停止。鸣谢名单上腾讯人员最多,足足 8 个人,这怎么能不算是真正的热爱游戏呢?
如果再算上投资的独立工作室游科和库洛,可以说腾讯已经是国产单机游戏最大的支柱之一。我们经历了《黑神话:悟空》的狂欢,也遭遇了《明末:渊虚之羽》的挫败;如今我们与《影之刃零》相遇,玩家却被吓得畏惧不前吗?我们有这么多热爱游戏的玩家和制作者,我相信会有越来越多好的作品出现!我们已经行至黑暗的尽头,国产单机游戏未来已至!
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