世外专访︱线条粗糙现狗牙 美术总监张小踏:特登用蜡笔绘本画风

撰文: 莫匡尧
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香港本土动画《世外》由杨宝文监制兼编剧、Tommy吴启忠执导,著名动画师StepC张小踏担任美术总监,并邀请金马影后钟雪莹、小薯茄成员“童童”蔡晓童、柯炜林、张继聪、谢安琪及“泰妹”杨雅文声演,上周已于香港正式公映!《世外》作为耗时七年打造,上映至今更突破700万元票房,成为观众本年度最关注的动画作品之一,早前《世外》美术总监张小踏就新作接受《香港01》专访,深入动画制作工序、团队挨过被受质疑、资源枯竭的难关,以及有意或正在修读动画的学生与动画电影的距离。

《世外》美术总监张小踏就新作接受《香港01》专访。(莫匡尧 摄)
张小踏受访时深入《世外》制作工序、团队挨过被受质疑、资源枯竭的难关等过程。(莫匡尧 摄)
《世外》大受香港观众欢迎,早前票房已突破700万元!(《世外》动画剧照)

张小踏接受访问期间,分享指工作范围涵盖一切与美学相关的元素,主力负责人物及场景设计,并集中于前制作第一年内完成,及后则为审批动画师画作、上色与调色等工序。小踏表示最起初仅由导演Tommy、画师Michelle与自己三人小组启动绘制工序,采用2D手绘方式设计小妹、小鬼等主要人物角色,个别牵涉武打动作戏份的角色则有3D模组:“约八九成人物均以2D设计,印象中并没有3D版小妹;至于黑天、人鬼等则因为武打而采用3D动画。”

张小踏于《世外》主力负责人物及场景设计,并集中于前制作第一年内完成。(《世外》动画剧照)
主角小妹与小鬼均为2D设计的人物。(《世外》剧照)
黑天因为牵涉动作戏份所以有制作3D模组。(《世外》动画剧照)

《世外》不少剧情角色造型参考不同民俗元素,同时抽离于现实历史背景,张小踏以古兰公主为例说明:“我们先设计古兰、姜山再到小英的造型,古兰公主融合印度、摩洛哥、日本与西藏等文化元素,我们希望为观众创造一个新世界,因此我将昔日游历的国家五彩斑斓的民俗风尚结集到设计当中,其实有点‘自肥’。”姜山与古兰公主身处不同年代的涅尔国,小踏因此按古兰基础改变设计,并加入冬季厚重的衣服;小英作为英国风工业城市的童工,则穿着成人破旧、尺码过大的工衣。

张小踏设计古兰公主时融合印度、摩洛哥、日本与西藏等文化元素。(《世外》动画剧照)

三人小组亦由零开始建立剧本场景:“例如姜山剧情部份的粮仓,室内室外设计,按剧情储藏多少人数份量与季节的粮食决定空间规模;剧情需要有弓箭士兵能够在高层匿藏,所以需要采双层设计、并有室内采光。”完成场景设计后,则交托予十多人的背景动画师团队人手绘制2D场景图,个别具重复性场景元素如工厂织布机则以3D动画制作。

张小踏的办公室贴满《世外》不同阶段的人物及场景设计图。(莫匡尧 摄)

动画线条粗糙现狗牙 张小踏:其实特登用儿童绘本风格

《世外》动画由人手绘制,当中一笔一划均为动画师心血结晶,包括导演吴启忠由短片版本开始对蜡笔绘本画风的坚持,张小踏表示动画线条呈现的粗糙笔触为刻意设计:“我们采用儿童绘本常见的蜡笔画风,若观众在大银幕放大下看到的‘不足’、线条呈‘狗牙’形,其实由我们刻意安排。我们起初以丝滑线条绘制,再加入幼细蜡笔效果,曾经有观众询问是否解像度不足形成,其实是我们刻意采用的风格。”

有观众觉得《世外》动画线条粗糙出现狗牙,张小踏表示其实是刻意设计。(莫匡尧 摄)

《世外》曾被受动画老行尊质疑 坚持下终成创举:冇死到大家已经偷笑!

《世外》作为纯本地制作动画,于电影市场上相当罕见,由杨宝文、吴启忠与张小踏组成的铁三角团队,起初亦受到外界不少质疑:“其实根本没有人觉得做得到!许多前辈对我们说,其实你们没有人、没有钱,在这个地方根本无法做得到!在Polly与Tommy坚持下,原来真的做得到,香港其实有许多人才,只不过缺乏土壤与资源让他们发挥,过程当然不容易,基本上‘冇死到大家已经偷笑’!所以在交付DCP(数码电影档)当日,是我们最开心的一日!那一刻完成所有工序,已经觉得胜利!”

张小踏笑言起初没有人相信《世外》能够完成,大家冇死已经偷笑。(莫匡尧 摄)

资金一度枯竭 导演一句话令张小踏坚信能抵终点:最多我一个人逐张画晒为止!

张小踏坦言入行以来从未见过如《世外》规模一样的动画电影:“我从来没有见过如此规模的制作存在,其实我亦没有信心主导这个制作,就算给我一亿也不敢!”而在《世外》制作途中,亦曾经历资金一度枯竭的难关,当时导演吴启忠的一句话让张小踏相信始终能够抵达终点:“当时再没有钱时,我心想完蛋了,但他说‘最多我一个人逐张逐张画晒为止!’当下我马上眼泛泪光,觉得我们始终能够做得到!”

张小踏在《世外》资金枯竭时,曾一度认为制作会无法完成。(莫匡尧 摄)
《世外》在导演吴启忠(左)与监制兼编剧杨宝文(右)坚持之下完成。(电影公司提供)

动画学生与电影距离不远:一部iPad就够!

香港各大专院校均有动画制作相关学系,张小踏亦为理工大学任教讲师之一,谈到学生与制作一部动画电影的距离,小踏坦言未如大家预想一样远:“2D动画其实可以,一部iPad已经足以完成《世外》!或许在最后渲染工序需要一部功能够强的电脑,因为我知道团队最后亦花数十万购置一部功能较强的电脑。我只能说,理工大学目前的校园设备,尚未能处理最后工序。”然而她亦强调,硬件器材仅为次要,重点在于动画师本身的能力:“只要有好剧本、好画功,基本上已足够完成一部2D动画。若说电影级数,有投资者便能够购置器材,而器材价钱亦有限,最重要是绘画每一幅动画的恒心!”

著名动画师张小踏现为理工大学任教讲师之一。(莫匡尧 摄)
张小踏坦言器材硬件仅为其次,最重要为动画师拥有好剧本故事与画功。(莫匡尧 摄)