曼达洛人与古古|弃CG以布偶拍摄 内置30个摩打需4人同时操作

撰文: 许育民
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《星球大战》(Star Wars)最新电影作品《曼达洛人与古古》(THE MANDALORIAN AND GROGU),全球上画以来票房表现不俗。其中第二男主角“古古”,更成为“星战”系列中最萌角色。当电脑特技发展得日新月异,古古这角色理应以CG制作,但为贯彻“星战”风格,一直以来古古都是一个极度精细且技术领先的“实体布偶”。每一场戏的运作,都必须精确计算表演方式、视线对位、操偶师之间的接力配合,以及这名现场演出的角色,在每组镜头之间所需的重置时间。以下就同大家由设计到操作,全面解构古古之谜。

古古的神态非常像真。(《曼达洛人与古古》预告截图)
这具布偶背后的技术数据令人惊叹:它体内安装了多达30个伺服摩打(Servos Motor)。(《曼达洛人与古古》预告截图)

经 100 名艺术家与技术人员联手设计

导演庄法来奥回忆,古古最初的设计是监制 Dave Filoni 在飞行途中,于餐巾纸上随手勾勒出的草图。随后,由江道格(Doug Chiang)带领的设计团队将其细化,并交由传奇特效工作室 Legacy Effects 执行实体制作。

为了赋予古古生命,Legacy Effects 动员了约 100 名艺术家与技术人员。整个团队从最初的数码设计、模型雕刻,到后期的模具铸造、皮肤喷漆、手工植发,甚至精细到眼球的透亮质感,每一步都为了让皮肤与眼神看起来像具备灵魂。

古古的一举一动,都是4至5位操作员通力合作的成果。(《星球大战:曼达洛人与古古》剧照)

内置30个摩打需4人同时操作

这具布偶背后的技术数据令人惊叹:它体内安装了多达30个伺服摩打(Servos Motor)。在片场,往往需要4至5名操偶师同时发功,才能完成一次单一的表演。

为了达到完美的同步,操偶师们在拍摄时透过耳机即时沟通、互相给予信号,从而维持自然的视线,并让古古的每一丝肌肉抽动、每一口呼吸都显得稳定且符合现实物理感。Legacy Effects 的专家形容这“需要集众人之力”,就像带领一个庞大的家庭去共同演活一个生命。

曼达洛人与古古的相处,不时在散发喜感。(《星球大战:曼达洛人与古古》剧照)

薛歌妮韦花︰看起来就是如此真实

今次《星球大战:曼达洛人与古古》延续了《曼达洛人》,对于主要角色古古以实体存在的布偶拍摄手法,直接影响了现场的演员表现。贝哲罗柏斯卡指出,操偶团队投入了 120% 的心力在古古的每一个情感瞬间。因为操偶师会全神贯注地观察戏中发生的一切,并根据对方的演出让古古做出即时反应,这让演员感受到的是真正的对手戏。

薛歌妮韦花更是对此深有感触,她表示接拍此片的私人动机就是想亲近古古:“当他在你面前,你眼里只会看到他的小脸和眼神。虽然我知道旁边围绕著很多人(操偶师),但他看起来就是如此真实。”

薛歌妮韦花视古古如真正演员般看待。(《星球大战:曼达洛人与古古》剧照)
导演庄法来奥观察到,薛歌妮韦花会趁拍摄空档不断跟古古说话、抱起他,甚至要求更多的互动镜头。(《曼达洛人与古古》预告截图)

导演庄法来奥更大爆在片场中,观察到薛歌妮韦花会趁拍摄空档不断跟古古说话、抱起他,甚至要求更多的互动镜头。庄法来奥因此灵机一触,在故事中特别为他们创造了一些温馨的瞬间。他认为,当这种电影工艺与演员的情感在片场交汇时,那份“魔力”就会自然产生,让观众彻底忘记他是一个布偶。