青年创业比赛 冠军队以桌上游戏胜出 源自与脑退化婆婆相处经历
超过2,100名中学生连续两日于启德零售馆举办的青年创业体验计划“创意市集”,一手包办产品构思、设计、制作和销售,而且每个产品背后都有他们对社会议题、可持续发展等的理念。
获得最佳商品奖冠军的学生队伍“Navia”,以香港昔日街道、商场等事物设计成桌上游戏,让长者和年轻人边玩边沟通交流,打破两代隔膜。Navia的负责学生、读中五的洪逸榣说,近年经历婆婆因脑退化症将她遗忘,为过去没有多和婆婆相处而感后悔,因此设计这游戏希望增加年轻人和长者沟通。
今年“创意市集”活动吸引近90间中学,超过2,100名14至18岁的中学生参与,组成84间学生营运公司,学生队伍由构思、设计、制作自家制产品,于市集中向公众展示他们的创意及销售。他们的产品围绕社会议题创作,包括保育香港文化、环境可持续发展、改善两代关系发保护濒危动物等。
汇基书院(东九龙)学生队伍“Navia”创作的桌上游戏获得最佳商品奖冠军,他们采用香港昔日街道、商场来设计,让长者和年轻人边玩边沟通交流,打破两代隔膜。该游戏结合智力考验,和穿越时空的怀旧之旅,让长者和年轻人一同解谜,当中场景包括前身为“广州市场”的中环街市、以“天龙过山车”闻名的西九龙中心、尖沙咀火车站等,以不同年代的集体回忆让大家打开话匣子。
Navia“行政总裁”洪逸榣说出产品背后的构思,是她个人遗憾的经历。她表示,82岁婆婆过去十分疼惜她,每次见面都会偷偷塞钱给她,后来婆婆学懂用视像通话,便经常致电她,试过一天致电六次,只为了见她一面,“我当时都会觉得烦,但后来婆婆渐渐不再找我,最近甚至已经不记得我。”
原来她的婆婆确诊脑退化症,一年间恶化得很快,甚至有次洪逸榣去了五日旅行,回来后婆婆已由原本“行得走得”,变成不良于行要坐轮椅。
这段经历让她为过去没有多与婆婆相处感到后悔,因此以此为主题,和队员一同设计一款可以打破长者和年轻人隔膜,一同沟通解谜的游戏,当中有不少老一代才经历过的场景和物件,例如老式的记数方式、过去景点老照片等,都是解谜的重要环节,“玩这个游戏,老人家不是拖后脚,而是要靠他们才能过关。”
学生在搜寻资料时,多次到访老人院等与长者倾谈,洪逸榣记得有一位长者捉著她谈了半小时,说很多谢有人肯找他倾偈。
顺德联谊总会谭伯羽中学队伍“Ethos”同样以香港文化作为主题,推出纸牌游戏《“港”乜?》,以趣味问答方式带领玩家回顾从1980、1990年代至今的城市文化,从饮食、娱乐、流行术语等新旧文化特点,让玩家深入探索香港人的身份认同。
在他们设计的游戏纸牌中,有不同年代的文化代表,例如有四大天王的名字,也有Mirror、Error和Collar等新一代唱跳组合。Ethos行政总裁、中五学生叶康彦表示,四大天王是父母一辈的偶像,他不太认识他们的歌曲,新一代都是认识Mirror和Collar等,亦很受日韩文化影响,“但我们觉得香港的文化不只是日韩文化,过去香港的文化是现在流行文化的基石,所以我们设计这游戏,希望大家珍重香港本土的文化。”
担任副行政总裁的学生张羡恒表示,为设计产品搜寻了很多香港过去文化的资料,更感受到亲身接触这些旧文化的重要性,“彩虹邨快将拆卸,我们都想亲身去考察,去感受旧屋邨的人情味。”
另外,近年网上欺凌等问题也成为学生关注议题,天主教郭得胜中学队伍“Youtopia”便设计了一套以网络安全为主题的剧本杀游戏,玩家在游戏中扮演角色,从情境出发切身了解网络欺凌、人肉搜寻、个人资料泄漏等风险,从而认识保护网络安全的重要性及常见违规行为,寓教育于娱乐。
也有学生队伍关注动物和环保,东华三院甲寅年总理中学队伍“Fauna Forward ”以守护濒危动物、传递生态保护理念为核心,选取代表四类不同典型栖息地的濒危动物,让大众真正了解动物的生存现状与濒危原因。产品结合科技元素,包括科技投影拼图,拼装后即可自动投影出濒危动物的主题短片。另钥匙扣设NFC智能识别功能,以手机轻触即可读取对应动物的真实故事和保护知识。
青年创业体验计划“创意市集”由汇丰银行慈善基金支持,非牟利机构青年成就香港部(JA HK)主办,于3月7至8日在启德零售馆举行。汇丰工商金融总经理兼香港及澳门主管方啸表示,该计划为年轻人提供必要的技能与思维训练,让他们能在这个充满变化的环境中茁壮成长。大会为学生设多项奖项,包括“最佳商品奖”、“数码创业奖”、“环保创业奖”、“社会创业奖”及“最受欢迎商品奖”。
青年成就香港部副主席郭振表示,学生们现在都很懂得使用人工智能,但人工智能只是工具,学生在做市场研究时,与目标客户群的互动接触和亲身了解他们的需要,这些都是人工智能做不到的。
担任评审的汇丰客户关系管理及个人银行策划主管许熙敏亦表示,Z世代十分擅长数码科技,懂得在产品中运用人工智能、NFC等技术,但获胜队伍均不是单靠人工智能,而是亲身去接触了解客户的需要,用科技去解决痛点。