当桌游遇上剧场 访问《当世界与你为敌》导演 由观众决定人类命运

撰文: 梁嘉欣
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【剧场/访问】人类历史长河上,无数抉择瞬间改写全人类命运。如果世界由你创造,你会如何在历史舞台上留痕?由西九演艺与漂流部落@Jing Wong Creations联合主办及制作的全新游戏剧场《当世界与你为敌》,最近在自由空间细盒首演。跨媒介创作人黄靖与团队耗时14个月,将中西古今文明与神话元素,浓缩于三小时的剧场空间内。

《当世界与你为敌》

观众入场不再只是旁观,而是化身为“人类(玩家)”或“众神(花生友)”,亲手推进世界文明的存亡兴衰。今次我们访问了概念、游戏设计及导演黄靖,由他亲自拆解这场结合桌游、互动竞技与剧场的庞大社会实验。

Q:这次为何会选择挑战难度极高的“游戏剧场”,并以桌游结合互动竞技作为载体?我们说“剧本杀”很常见,但这样的剧场其实并不常见。

《当世界与你为敌》概念、游戏设计及导演黄靖(摄:梁嘉欣)

黄靖: 我用了几年时间,在我的博士学位尾声,要完成最后的论文时,用了几年一直在世界各地找一些互动剧场去看、去研究。二十多年前有沉浸式剧场,再之前有环境剧场(Site-specific Theatre),甚至有巴西导演奥古斯都·波瓦(Augusto Boal)的论坛剧场(Forum Theatre)。但是,好像没有人真的把剧场跟“游戏”完全拼合起来。

我自己在疫情的时候,有很多时间留在家里,开始玩了好多好多的桌游,这对我有很多启发。我们上一个演出是两年前在葵青剧院做的,比较像剧本杀(LARP),那次最后观众有很大的空间,可以在米高风前决定故事的结局。

《当世界与你为敌》剧照

那次经验后,我这次的尝试就是:有什么形式可以有最多人同时间互动,并真的可以影响故事的发展?我发现一个演员最多只能控制七个观众,再多就没有那个注意力了。所以我尝试每台大概四至六人,他们每一台都在玩一个游戏,同时又跟其他台竞争。另外我在想,怎么可以有几个层次去玩?所以就有了“旁观”的人,就像去马场看马一样,这就衍生了“人与神”的阶级设定。

Q:刚刚提到有很多受桌游启发的设计,有没有哪一款桌游促成了这次的设计?有人说像一个进阶版的大富翁?

《当世界与你为敌》剧照

黄靖: 不是!大富翁是最糟糕的游戏(笑),它只是最初市场成功的早期游戏。如果说我的灵感来源,可以是《七大奇迹》(7 Wonders),最好的是《历史巨轮》(Through the Ages),它是最好的文明基础游戏。

但挑战在于,平时玩桌游最多是给你一张卡,上面写著数字“加2”。我们现在是真的建立了一个不同的地貌,有山、有河、有平原。玩家进来后,跳出了纸上谈兵,你实际上是从实体物件和现场互动中做选择。

Q:剧名《当世界与你为敌》的“敌”究竟是指甚么?是人类的劣根性吗?

《当世界与你为敌》剧照

黄靖: 很多时候我不会刻意去定义。这取决于那一晚的玩家。有些人可能纯粹超好胜:“我是来赢游戏的,我不管你说力量会有什么后果!”对他来说,那世界真的是他的敌人,他就是要征服。

如果你把它看作展示你对世界取态的平台,你可以热爱和平;但你也会发现,人有欲望,资源不够的时候就一定会打仗。所以“当世界与你为敌”可能是一个意义,或者是你自己的挑战:你是在做对的事情,还是只为了赢游戏?有很多选择。

Q:节目设定了“人类”与“众神”两种身份。选择做“众神(花生友)”的观众,实际上能如何左右大局?

《当世界与你为敌》剧照

黄靖: 其实香港的观众很多是“I人”(内向型),未必会很想在镁光灯下玩。所以游戏设计有两个层次:你想落场争,你就做人类;如果你不想,你可以做神(花生友)。神不用只看人笑话,他们可以有参与度。比如透过外面的QR Code投票制造灾难,“我买重了这队一定赢,所以我要搞一下另一队,我投票弄个打雷去劈它!”

另外,我们的演员也是“守护神”(Guardian Gods),他们掌管不同的区域。演员也是玩家,他们每晚都会尝试帮自己区域的人类去赢。所以这里有人类的游戏、有观众(众神)的游戏,还有演员(众神)的游戏。

Q:想知道为什么会想做一个文明的游戏?要将规模这么大的东西浓缩在几个小时里面很难吧?

《当世界与你为敌》剧照

黄靖: 是,其实我们一开始野心大很多。我们想过不同的政治系统,比如资本主义纯粹是赚钱机制,封建主义就是争地,我们试了6个不同的系统。但后来觉得太复杂了,我们不断“抽丝剥茧”,简化、简化、简化。现在全部人都是一起玩一个更宏大世界的竞赛。

简单来说,你要建造你的建筑、搞好经济。我们有一个钟声,每个“刹那”就会生人,人民就是我们的代币(Token)。你可以用人民去砌一座“巴别塔”,塔越高你的荣誉就越高,人民就很快乐。然后就来打仗,每个纪元都有世界战争,你可以用砲台去打别人的建筑物,打倒别人的巴别塔,他们就会失去尊贵。最后还有科技发展,你可以丢代币进去“科研巨轮”升级。

Q:听说你们准备了14个月,当中最难的是什么?

《当世界与你为敌》剧照

黄靖: 最难就是测试!我们每一次都在不断推倒重来。我们设计过的游戏起码有20几个,甚至30多个。要非常狠心:“哎,不要了,这个不合适了,太复杂了,丢!”

我们找了一批玩游戏的朋友帮忙游戏测试,肯定测试了多于27次。每次找16个人来玩三个小时,留下来给反馈差不多四个小时。能找到这么多人给出这四个小时,我觉得这部分已经是赢了。

Q:剧情全由观众推进,每场走向必定不同。演员在场内扮演甚么角色?团队如何应对这种“失控”?

《当世界与你为敌》剧照

黄靖: 这次更像是角色和故事世界去“服务游戏”。玩家的选择——他们是勾心斗角还是很团结,那就是那一晚的故事。我们是有几个结局的,如果人类很团结,会有一个有趣的结局。有时候演员“肉紧”(投入)了,也会令他们的人民产生某些倾向。

演员主要靠即兴演出,我们有一些基本的人物设定和关系(例如谁是谁的前度),这会令他们即兴时出现特别的情况。

而且,我们的演出不只是游戏,中间还有一个“学术环节”。我们真的请了一些学者来,譬如历史学家、心理学家、建筑师,每晚讲十多分钟。例如讲一个首都为什么要这样设计?大道这么阔是为了展示力量,还是为了军队优势?我们希望这个企划可以呈现很多视角,去探讨关于“权力”这件事。当你有权力的时候,你是不是真的会做你认为正义的事?

Q:你希望观众经历完这三小时后,带走什么?

《当世界与你为敌》剧照

黄靖: 如果有人付钱来玩得很开心,我们已经很成功了。你不一定要去酒吧,不一定要去吃米芝莲,就来体验一种全新的互动方式吧!

我想吸引一些新的观众,不只是平时的剧场观众。新一代都是打游戏长大的,这种“互动参与可以影响发生事情”的模式,对他们来说已经是一种习惯和必须。希望这件事能带有流行文化和日系动漫RPG(角色扮演游戏)的影子,让本身对剧场没兴趣的宅男宅女,都会觉得:“喂,好像搞得很好玩!”

Q:最后,你的身份是多媒体/数字艺术家,你觉得这个头衔跟传统艺术家有甚么区分?

黄靖: 社会很喜欢标签来方便理解。但我自己试过很多年单单做时装,也有很多年单单做音乐,现在回到剧场好几年。其实很多艺术家都是跨媒体或跨媒介的。不要停定在一个范畴里,才会真的有新的碰撞。这其实也是记录我每一个当下对这个世界的理解,用作品说话。

【节目资讯】
名称: 西九演艺 x 漂流部落@Jing Wong Creations:《当世界与你为敌》
日期及时间:2026年3月21、22日(星期六及日)下午3时
2026年3月19*、20*日(星期四及五)晚上7时30分
(*为英语场次;3月21日设演后座谈会)
地点: 西九文化区 自由空间细盒