专访《无涯之约》主创孔令政朱汉威| 精简团队创造国际化的香港IP

撰文: 何故
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由《无名指》导演孔令政(James Hung)编导、朱汉威(Jacky Chu)监制的本地原创科幻动画《无涯之约》(Odium Zero),即将于今年11月隆重献映,而在10月上旬亦率先登陆CON-CON Hong Kong 全新企划“CON-CON THE MIX”,于铜锣湾希慎广场5楼首次设立《无涯之约》Pop-up期间限定店,销售首批《无涯之约》动画IP全新限量周边产品,趁机会和两位主创闲聊这部香港原创动画的点点滴滴。

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“我们自己的城市,也能够成为科幻故事的舞台。”

James于2000年远赴美国,在加州就读高中,2007年从加州州立大学长堤分校电影系毕业后,进入特艺七彩(Technicolor)担任助理项目经理,专责电影后期制作,期间曾参与《迷》(LOST)、《实习医生》(Grey's Anatomy)等美国电视剧之后期工作,回港后开始拍摄电影,代表作品包括让许恩怡获提名第44届香港电影金像奖最佳女主角的《无名指》。

James一直拍摄真人影视作品,好奇他为什么突然制作动画?

“动画是最能完整实现导演创作意志的电影形式。不同于真人电影,动画没有演员在片场即兴演出,也没有摄影、美术或灯光团队透过现场互动激发出的火花,而是由导演从零建构整个世界。以《无涯之约》为例,我必须掌握角色表演、镜头语言、灯光、场景设计与每一个细节,确保所有元素都服务于同一个创作理念。透过动画,我能够将脑海中的视觉想像完整呈现,追求属于自己的 Auteur(作者电影)精神,让作品留下鲜明而独特的导演印记。”

《无涯之约》作为James个人首部动画作品,继续身兼导演与编剧,从原创故事出发,以大量2D手绘图为基础,使用AI软件辅助进行加格和场景扩阔。动作场面更特别请来伍允龙为动作顾问,先以摄影机捕捉打斗影像,再转化3D模型,演变成动画。而今次《无涯之约》的监制Jacky,正是跟James相识多年的好拍档。

“我入行时是动画师,一直希望制作属于自己的动画。与James合作已有一段时间,早前曾合作制作一个怪兽真人电影项目,并一直想再作尝试。我们原本已有一套以真人拍摄为构想的剧本,某晚与James讨论项目时,忽然冒出一个想法:不如改以动画形式呈现。”

《无涯之约》动画项目由香港政府 CCIDA 数码娱乐协会注资制作,得到任达华、李佳芯、江𤒹生、魏浚笙、卢慧敏声音主演,讲述未来世界受神秘“物质”入侵,人类感染后即变成恐怖怪物,盲目厮杀。为生存而撒谎的人只会陷入更失控的绝境,真相竟隐藏在一个叫五月的少女身上。

“这是一部关于致命谎言与守护良知的动画作品。”James用这一句话简介了《无涯之约》。

James具有国际视野,自小热爱日本动画,一直希望有机会执导属于自己、属于香港的动画作品:“大友克洋的《阿基拉》第一次让世界知道:动画可以比真人电影更成熟、更危险、更哲学;而押井守的《攻壳机动队》更在1995年就预言了今天,包括:AI人格、网络身份、人类与机器界线消失等现实,影响了后来很多科幻电影。《攻壳机动队》把香港变成了‘未来城市’。以前的“未来”属于New York、LA、London。但《阿基拉》《攻壳机动队》《Get Wild》那个年代开始:东京、香港、新宿、九龙——都可以建立科幻世界观。”

James补充:“八、九十年代的日本动画令亚洲创作者破天荒地相信:‘我们自己的城市,也能够成为科幻故事的舞台。’我因此也有了动力去创造自己的动画IP。”

James已经执导多部电影,作为一个在香港与洛杉矶之间成长、热爱电影与动画的电影编剧和导演而言,那不只是怀旧。而是“重新看见自己当年为何想成为创作者”。

除了寻回创作的初心,制作《无涯之约》的过程中有何趣事?

James:“我们是精简的人手团队,一班手绘及电脑动画师,在制作开初时,对于制作大量动画的剧情内容,感到有点恐惧。但当接到我的剧本后,他们自然地非常投入制作,更主动提出增加细节和复杂的运镜设计,令原本已很不可能的制造流程变得更加复杂!在制作过程中,我更担心他们的工作量及手绘的时间超时而提出精简某些内容。他们竟跟我辩论,坚持保留复杂的设计而不顾自己超时工作。这就是香港动画师的热血!”

Jacky:“制作初期,并未预期能邀请到多位星级配音演员;其后却陆续邀得不同演员参与,包括Ali、华哥、Jeffrey、Amy,以至最后的AK。动画角色经他们配音后,呈现出另一种生命力。”

James补充:“我拍摄真人电影,习惯在片场直接跟演员互动,拍摄时喜欢贴近他们身边处理现场的戏剧。我一般在片场都不会在萤幕前指挥,而更加是在机器及演员身边,这是我的电影风格。今次为《无涯之约》进行配音工作时,我也有非一般的处理,我会贴近声演演员,在录音室内陪伴他们身边直接给予我的指导及调整。演员包括任达华、魏浚笙、李佳芯等,皆觉得这次配音的过程非常独特,觉得导演为何贴得他们那么近。他们会感觉到自己不是在录音室,而是在拍摄现场直接跟导演互动,这个气氛及能量非常热血亦非常有趣。”

《无涯之约》动画企划以2D手绘图为主,并使用AI软件辅助进行填补部分影格,场景扩阔等工序,重点是“香港制作”。

Jacky:“AI辅助使小团队也能发展自己的IP项目。以往需要较多人手完成的工序,透过AI辅助后,我们能以相同资源达到更好效果,当中包括补格、图层分色等。这些重复性工序的工作量减轻后,同事便可更专注于创作,制作的机动性亦因而提升。”

James:“AI工具具有潜力但始终未成熟,例如人物多出手指、影像的杂讯,动画师必须逐格检查、修正,甚至重新手绘。希望观众看得见动画师的心血。虽然AI并不代表省了时间,却能赋予本地‘人手精简’的动画工作室,例如我们,有勇气去承担整部动画制作,未至于会拖垮整个工作室的营运。我坚持所有工序都在本地制作,靠自家的动画师与CG团队完成。”

《无涯之约》已率先在“CON-CON THE MIX”推出了一系列的周边产品,未来还有很多联乘计划,Jacky作为监制,打算怎样营运及推广《无涯之约》这个IP?

“我们希望透过不同载体,把故事世界更广泛地呈现给观众,因此会参与各类联乘活动,增加观众接触《无涯之约》的机会,让这个项目不只是一部影片,而是完整的IP发展。”

热切期待“坚持所有工序都在本地制作”的《无涯之约》正式公映,更期待这个属于香港的IP可以连结起全世界的观众。