腾讯首季经调整多赚11% 录得679亿元人币 收入增9%基本符预期

撰文: 郑文玥
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腾讯(0700)公布今年首季业绩,上季非国际财务报告(Non-IFRS)准则权益持有人应占溢利679.1亿元(人民币‧下同),同比增11%,略好于市场预期的677亿元。公司权益持有人应占盈利580.9亿元,同比增21%。上季收入为1,964.6亿元,同比增9%,较市场此前预测的1,994亿元为低。

具体而言,增值服务收入同比增4%至961.1亿元;营销服务收入升20%至381.7亿元;金融科技及企业服务收入升9%至598.9亿元。腾讯首季资本开支为319.4亿元,同比增16%。

公司股价全日微升1.2%,报462.6港元,全日成交额122.6亿港元。

腾讯上季非国际财务报告(Non-IFRS)准则权益持有人应占溢利679.1亿元(人民币‧下同),同比增11%,略好于市场预期的677亿元。(Reuters)

相信WorkBuddy 已成为中国最受欢迎的效率AI智能体

针对AI发展,公司指,Hy3 preview模型,在同等参数规模的模型中性能领先,自4月28日以来,其在 OpenRouter的token消耗量排行榜上稳居前列。公司称,腾讯云效率AI智能体解决方案实现了快速的增长与健康的留存率。其中,以日活跃账户数计,WorkBuddy已成为中国最受欢迎的效率AI智能体服务。

腾讯指,相信WorkBuddy目前是中国使用最广的效率AI智能体服务。核心业务在用户粘性、收入及盈利上持续增长,为AI投入提供了充裕的现金流支持,也为AI的落地应用提供丰富的场景基础。

本土游戏收入增长6% 国际游戏增13%

游戏业务方面,公司增值服务收入增长4%。相较之下,本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%,公司解释称,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,乃由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,乃受《王者荣耀》与《和平精英》等现有长青游戏,以及《三角洲行动》(近期已跻身长青游戏之列)与《无畏契约:源能行动》等近期发布游戏的推动。

国际市场游戏收入为188亿元,同比增长13%(按固定汇率计算为14%)。社交网络收入则下降2%至319亿元,同样由于春节假期晚,导致本季确认的本土市场手机游戏应用的道具销售收入较2025年第一季减少。

大多数主要行业广告主投放增长 三大行业最为显著

营销服务方面,财报指升级了AI驱动的广告推荐模型,扩展了微信生态系统内的闭环营销能力,从而带动广告表现提升及广告单价增长。本季大多数主要行业的广告主投放均有所增长,其中互联网服务、电子商务及游戏行业的增长尤为显著。

而金融科技服务收入增长主要由于商业支付及理财服务收入增长。企业服务收入增长20%,得益于国内与海外市场需求上升(包括AI相关服务需求)及更有利的定价环境,推动了云服务收入增长,以及由于微信小店交易额上升而带动商家技术服务费收入增长。