海豚研究|游戏引擎龙头Unity——单日暴跌30%,被谁“杀”穿了?

撰文: 海豚研究
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海豚研究专栏

美东时间2月11日美股盘前,游戏引擎龙头Unity发布2025年四季报。此前已遭Genie、Meta、Cloudx连番狙击,股价从高点大跌30%,市场信心本就极度脆弱。这份业绩指引不仅未带来反转希望,反而叠加超预期非农打压降息预期,让Unity市值跌破90亿美元,再遭重创。

如今的Unity,是业绩走弱导致的合理下跌,还是市场情绪引发的错杀?长桥海豚君结合本次四季报的三大核心问题,拆解背后逻辑:

1. 业绩指引的核心问题是什么?

本次股价暴跌的直接导火索,是公司2026年Q1收入指引4.8~4.9亿美元,略低于市场预期,其实以往也大致如此。但真正的问题在于,作为估值核心支撑的Grow解决方案,Q1指引环比2025年Q4持平,对应同比增速仅19%。

尽管该指引与彭博一致预期相符,但对于短期业务波动较大的公司,彭博预期往往无法完全反映市场资金的最新判断;而对于Unity这类市场押注困境反转的标的,多头更看重增长趋势,而非单一数据是否达标,因此Grow业务的环比增速成为核心关注点。

四季报前,主流机构对Grow业务的环比增速预期多在0-5%区间,乐观的买方甚至期待2025年Q4就能实现10%的环比增长,延续Q3的向好趋势,并且认为2026年Q1在季节效应下稍放缓,仍能保持5%以上的环比增长,让Unity的反转趋势更为明显。

但实际情况是,2025年Q4 Grow业务环比增速仅6.3%,已然低于买方乐观预期;再叠加2026年Q1环比零增指引,彻底打击了市场对其增长加速的信心。

2. 市场为何对Unity有如此乐观的预期?

通常来说,Q4是游戏行业的假日旺季,进入Q1后行业会进入淡季,以Unity以往的经营节奏,Q1业绩环比Q4通常会下降约7%。因此若市场预期Q1能实现5%的环比增长,叠加7%的季节性负向影响,实际内生增速可达12%,相较于Q4预期的10%环比增速,属于持续加速的态势。

市场之所以能形成这样的乐观预期,核心源于Unity Vector的渠道调研表现亮眼:

多家机构显示,Vector的效果持续优化,客户对Unity Network Ad的预算份额有所提升,仅IronSource业务仍在拖累整体增长;同时市场预期,Unity今年将推出D28优化演算法,该演算法可预测玩家看到广告后未来28天的整体付费潜力,并将Vector进一步应用到IronSource和Tapjoy平台。

此外,2025年10月Unity与Stripe达成合作,绕开苹果支付体系,这一利好也进一步推高了市场的乐观情绪。

另一层原因则来自估值倒推:Unity当前的估值对应40倍以上的EV/EBITDA,要匹配这一估值水平,未来3年EBITDA的复合年增长率需达47%以上,对应总收入复合年增长率15-20%,而Grow业务的复合年增长率更是要达25%,这一增速对应的是单季平均5%-6%的环比增速。

3. 市场对Unity的担忧,究竟是什么?

当下的Unity,早已因Genie发布、Meta回归iOS应用内广告、Cloudx的市场叙事,失去了40倍EV/EBITDA的估值水平。若仅因增长未达预期,就忽视其底部价值、继续挤压估值水分,这一市场行为其实并不理性。

长桥海豚君认为,短期的市场恐慌,与此前多轮利空叙事的持续演绎密切相关:

一方面,四季报前Unity的暴跌吸引了不少博弈短期反弹、押注业绩超预期的短线资金,在业绩指引不及预期后,这部分资金出现踩踏式止损,进一步加剧股价下跌;

另一方面,市场对Unity是否会被AI技术替代的担忧长期存在,而这份不及预期的业绩指引,让资金对其长期增长的信心大幅减弱。

4. 如何看待Unity此次大跌?

判断Unity的经营趋势,需要关注具备前瞻景气度的运营指标,本次业绩快报并未详细披露相关数据,但结合电话会信息可以发现,Unity整体的经营向好趋势并未中断,仅是增长节奏有所放缓。

因此2026年Q1 Grow收入环比持平,并不代表业务改善停止;与此同时,Create业务的回暖超过市场预期,这一点被市场过度忽视。这些趋势与四季报前的机构调研信息基本吻合。

(1)Vector业务存在两大预期差

Vector收入当前占Grow业务的56%,2025年Q4环比增速15%,2026年Q1环比增速预期10%,1月同比增速更是创下70%的新高,预计年化收入将超过10亿美元。

目前Grow业务中,Vector仅应用在Unity Network Ads平台,此前收购的IronSource、Tapjoy均未落地该技术;而IronSource虽仅占Grow整体收入的10%,但近一年来持续拖累Grow业务增长。

从业务推进节奏来看,Vector的D28演算法优化要到2026年Q1之后才能推进,这一时间点迟于部分机构的乐观预期;同时2026年Q1 Unity仍将受到IronSource的业务拖累,暂未看到Vector应用于IronSource的明显迹象,这两点成为市场的主要预期差。

(2)Create业务回暖超预期,市场关注度严重不足业务回暖超预期,市场关注度严重不足

市场过度聚焦Grow业务的表现,反而忽视了Create业务的超预期回暖:2026年Q1 Create业务的业绩指引超出市场预期,背后核心驱动力是Unity 6的快速推广,其中中国市场的需求尤为强劲。

当前Create业务已实现Non-GAAP盈利,面对AI技术的冲击,Unity也选择主动转型,计划2026年3月推出AI版本引擎,将传统游戏引擎与AI模型相结合,打造可通过文字生成完整休闲游戏的工具,进一步强化业务竞争力。

整体来看,Unity本次业绩虽有瑕疵,但大跌的核心原因是当前市场对成长股、软件股的整体情绪低迷,叠加前期利空叙事的影响,市场并未客观看待其业务改善的趋势,情绪性杀估值严重。

5. Unity 2025年四季报核心业绩指标一览

(长桥海豚研究提供)

Unity业务基本介绍业务基本介绍

Unity在2023年一季度并入IronSource的经营业绩,同时对细分业务的划分范围进行调整,新的披露结构下,分部业务从原来的三大板块(Create、Operate、战略)浓缩为两大板块(Create、Grow)。

新的Create解决方案,除原Create板块的游戏主引擎产品外,还纳入了原先归属Operate板块的UGS收入(Unity Game Service:面向游戏公司的全链条解决方案,覆盖游戏开发、发行、获客运营全环节),以及原战略板块的收入;不过从2023年起,Unity已逐步关闭Profession service、Weta等产品服务。

Grow解决方案则包含原Operate板块的广告业务,以及合并IronSource后的营销业务(核心为Aura,Luna已在2024年Q1关闭)和游戏发行服务(Supersonic)。该业务的收入主要来源于三部分:游戏开发主引擎的席位订阅收入、广告平台的竞价撮合收入、游戏发行相关收入。

管理层短期业绩指引核心要点

1. 2026年Q4收入、调整后利润基本符合预期:收入指引区间为4.8~4.9亿美元,同比增长10%-13%,略低于市场预期;经调整EBITDA指引为1.05-1.1亿美元,同样稍低于预期。

2. 考虑到Unity新管理层的业绩指引风格一向偏于谨慎,实际经营表现或将好于指引水平,不过此前买方对业绩的乐观预期,也推高了市场的期待值。

3. 2025年四季度Non-GAAP EBITDA利润率环比提升1.5个百分点,核心来源于公司费用端的优化;同时受益于主业经营的改善,公司自由现金流达到1.2亿美元。

作者长桥海豚研究,专注有灵魂的思考、有态度的研究。

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