海豚研究|网易业绩低于预期——“猪厂”仍需熬冬
网易于北京时间2月11日港股盘后发布了2025年第四季度财报。整体来看,Q4业绩低于一致预期,主因仍是手游疲软所致。尽管市场近期已部分反映流水放缓的影响,从中长期视角而言,无需过度悲观。但就短期走势而言,本次电话会中关于新产品周期的清晰指引尤为关键。
具体来看:
1. 新游空窗期持续拖累收入:Q4游戏收入213亿元,同比增长3.5%,与市场预期差距较大。长桥海豚君认为,市场可能存在线性推演,预期Q4增速仅略低于Q3。但实际上,暴雪端游回归的红利随着基数擡高,在Q4已明显减弱。
同时,手游仍处于新品空窗期,若无老游戏突然爆发,增速环比理应明显放缓。而实际情况是,老游戏表现未能完全撑住:端游相对较好,主要得益于《燕云》及《梦幻西游》畅玩服的增量贡献;但手游方面,《第五人格》持续受竞品影响,《逆水寒》、《永劫无间》流水下滑,而《燕云》手游虽在12月底周年庆表现不俗,《蛋仔》的反弹亦在12月更为明显,但仍来不及弥补缺口。
2. 递延收入再给希望:与Q3类似,在惨淡的收入背后,递延收入再次带来一丝希望。Q4 递延收入继续超市场预期,同比增长34%,甚至略高于部分较乐观机构的预期(+32%)。递延收入的表现,反映年底《燕云》手游周年庆流水亮眼、《蛋仔》热度反弹,预计将对2026年Q1收入提供一定程度的超预期支撑。
3. 严格的支出控制:Q4核心盈利能力有所提升,主业经营利润率提高至30%,同比、环比分别优化1个百分点及2个百分点。在收入承压下,盈利能力的提升主要依靠收缩开支。
从绝对值看,本季度成本、研发及管理费用均同比下滑。销售费用虽同比大幅增长,但源于特殊原因(前一年反腐导致基数偏低),同时本季度亦有新游戏上线,需进行必要宣发。不过,核心利润额仍因收入拖累,比预期低4亿元。经调整净利润(净利润加回 SBC)同比大幅下降,看似“暴雷”,实则包含拼多多持仓的损益变动。
4. 子业务平稳:游戏以外的业务方面,有道教育、云音乐表现平稳,未见意外。以严选为主的其他创新业务虽因季节性因素走高,但整体趋势仍在持续收缩中。
5. 股东回报仍不够托底:本季度股东回报仍以分红为主,公司提及回购通常发生在市值明显偏低或市场恐慌时刻。Q4计划派息约50亿元,分红率逾80%,属惯例的年底特别分红。全年股东回报(实际回购额 + 计划派息额)达20亿美元(141亿人民币),占经调整归母净利润的40%。以当前782亿港元市值计算,全年股东回报收益率仅2.5%,仍不足以视为有效托底。
6. 重要财务指标一览
长桥海豚君观点
网易近期股价明显调整,一度跌至历史估值低点附近(对应2026年的13–14 倍P/E,而网易正常波动区间为16–18 倍)。背后原因包括多款关键游戏流水放缓(如《第五人格》、《逆水寒手游》)、游戏增值税上调传闻,以及Genie带来的情绪冲击。目前看来,后两项因素短期内市场或有过虑。但情绪消化后,网易这两日反弹仍偏弱。
长桥海豚君认为,市场或在等待管理层于本次业绩电话会中,对2026年新产品周期提供更清晰的指引(如排期规划、流水目标等)。
那么回到这个中长期问题:究竟该如何评估AI带来的生产力大爆发对游戏公司的实际影响?
在Genie 3出现前,市场普遍将AI视为可加速开发流程、激发更多内容创意的辅助工具,基本未考虑其直接替代效应。因此Genie 3一露面,市场立即向最坏情境演绎,迅速计价中长期风险:在空头逻辑中,Genie 3降低了游戏制作门槛,市场供给将大幅增加,进而加剧行业竞争。
网易过去一年透过持续激发老游戏“第二春”,成功“平稳”度过手游储备真空期的经验来看,在供给百花齐放之际,产品质量亦将鱼龙混杂。待终端用户大浪淘沙后,“拥有优质IP + 具备长期运营能力”的公司,将因其更高的新品爆款成功率与老游戏流水确定性而显得更加稀缺。
腾讯与网易两大龙头,早在两年前便不约而同从产品矩阵转向游戏精品化路线。虽然此转型主因是版号发放平均化所致,而非预见AI带来的生产力爆发,但成效显著。针对既有长青游戏的持续开发,不仅推动流水规模稳健扩张,ROI亦更高。
因此我们认为,即使AI引发供给激增、竞争加剧,龙头企业的优势在AI赋能下甚至可能进一步放大。无论未来如何演变,短期便计入极端情境并不理性。况且在内容供给方面,中国游戏市场尚有特殊性——版号审批。近年虽政策松绑,但总量爬坡仍在可控范围内缓步推进。
作者长桥海豚研究,专注有灵魂的思考、有态度的研究。
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