来稿|国产3A大作《影之刃零》落户香港——可为青年开辟创意之路?

撰文: 01论坛
出版:更新:

来稿作者:卢施予

8月13日,投资推广署公布,内地游戏及内容研发商灵游坊已在香港成立新办事处,专责游戏出版及发行、推广、贸易,以及跨媒体知识产权业务,并以香港为基地,将即将推出的3A级武侠动作游戏《影之刃零》推广至全球市场。新闻稿提到,该游戏的美术中心设于香港,美术团队汇聚大中华跨地域创意,亦有香港资深电影武术指导参与动作制作;甄子丹自2023年起担任创意监制,并为游戏内重要角色亲自担任动作及脸部捕捉演员。

游戏已经形成完整创意生态

这是一则创科新闻,也是一则文化新闻,更应该是一则教育新闻。

过去香港谈创意产业,往往习惯用很熟悉的语言:国际平台、知识产权、出海基地、专业服务、影视资源、全球市场。这些说法都没有错。香港确实有法律、金融、传媒、商务和国际发行的优势,也有深厚的电影、动作设计和城市美学传统。但如果我们只把这类新闻理解成“又有一间公司来香港做全球发行”,便会错过更重要的问题:香港的年轻人能不能在这条产业链中看见自己的位置?

游戏不再只是娱乐产品。它早已是叙事、音乐、美术、动画、程式、动作设计、世界观建构、市场发行和社群营运的综合体。一款大型游戏背后,需要编剧、概念艺术家、3D美术、动作捕捉、声音设计、用户介面设计、营运策划、翻译、本地化、法务、商务、数据分析和品牌推广。换言之,它不是一个单一行业,而是一个把艺术、人文、科技和商业连在一起的创意生态。

这正正是香港教育和青年发展需要重新理解的地方。

我们常常鼓励学生读STEM,也鼓励学生欣赏艺术;但在很多孩子眼中,这两者仍然像两条分开的路。读理科就是做工程、医疗、金融科技;读艺术就是表演、设计、文化活动。中间那片结合技术与美感、叙事与商业、创作与全球市场的地带,反而没有被讲清楚。游戏、动画、沉浸式体验、数码影像、互动叙事,正是这片地带。

别让创意产业流于招商口号

如果香港真的想把创科和文化结合,就不应只在招商时讲故事,而要在教育和人才培养中开路。

第一,学校需要让学生早一点理解“创意产业”不是一个空泛口号。很多青年对游戏、动画、电影、漫画、音乐和网络内容有热情,但他们未必知道这些热情背后可以有哪些专业路径。学生喜欢画角色,不代表只可以做插画;也可能是概念设计、角色建模、服装设定、视觉开发。学生喜欢写故事,不代表只可以投稿小说;也可能是游戏剧本、任务设计、世界观设定、本地化文本。学生喜欢打机,不等于沉迷;如果有正确引导,他可能会开始理解规则设计、玩家心理、叙事节奏和互动体验。

教育的作用不是把所有兴趣都职业化,而是帮学生看见兴趣背后的能力结构。

第二,香港需要更有系统地连接文化艺术教育和数码技术教育。现时不少学校有视觉艺术、音乐、戏剧、资讯科技,也有STEAM活动,但很多时候仍是各做各的。真正的创意科技教育,应该让学生在项目中同时处理故事、美学、技术和观众。例如创作一个简单互动故事,学生要写剧本、设计角色、制作声音、编写基础互动逻辑,最后还要向观众展示和收集回馈。这些能力,和未来游戏、影视、展览、文化科技、教育科技都有关。

第三,政府在吸引企业来港时,也应要求或鼓励企业与本地教育及青年培训建立更实在的连系。企业来港设办事处、做发行、做知识产权业务,当然有经济价值。但若要把一间公司的落户转化为城市能力,就不能只停留在新闻稿。能否安排学生参观?能否与大专院校合作工作坊?能否提供实习、讲座、创作挑战、青年创作者培育计划?能否让香港青年理解一款游戏从概念到全球发行的完整流程?这些才是“平台”两个字真正的含义。

香港不能只做别人作品出海的窗口,也要做本地青年进入世界的入口。

第四,我们要重新看待香港既有文化资源。今次《影之刃零》强调香港功夫电影元素,这不是偶然。香港的动作电影、武术美学、剪接节奏、类型片传统,本来就是世界文化的一部分。问题是,这些资源如何被下一代理解和再创造?如果功夫电影只停留在怀旧,它会慢慢变成博物馆里的荣光;如果它能进入游戏、动画、数码表演、动作捕捉和跨媒体叙事,它就仍然有生命力。

文化传承不只是保存,也包括转译。

港青不能只是文化的消费者

年轻人未必会用上一代的方式接触文化。他们可能不是先入戏院看旧港产片,而是在游戏中感受到动作设计的节奏;不是先读厚厚的文化史,而是在角色、美术、音乐和战斗系统里遇见某种东方美学。这不代表文化被浅化,而是文化进入了新的媒介。真正要问的是:我们有没有能力教他们分辨、理解、创造,而不是只做消费者?

所以,香港要谈创意产业,不能只谈企业落户,也不能只谈大型作品全球发行。这些当然重要,但更深一层,是香港能否建立一条由学校到大专、由兴趣到专业、由本地文化到国际市场的青年路径。

这条路径需要几件事。学校要让学生知道创意工作不只是梦想,也有技术、纪律和专业要求;大专要提供跨学科训练,让艺术学生懂技术,技术学生懂叙事和观众;业界要打开门,让青年看到真实工作流程;政府要在文化、教育和创科之间搭桥,而不是让不同政策各自漂亮。

香港近年很喜欢说“出海”。企业出海,作品出海,品牌出海。但一个城市真正有未来,不只是产品能不能出海,而是年轻人能不能乘着这些产品、产业和文化网络,找到自己的方向。创意产业如果只成为招商词汇,青年只会在旁边观看;如果它成为教育和人才政策的一部分,青年才可能在其中成长。

一款游戏在香港设美术中心、做全球发行、借用香港功夫电影资源,当然值得高兴。但更值得我们把问题问下去:下一个参与这类作品的概念艺术家、动作设计师、剧本作者、声音设计师、技术美术、发行策划,会不会是今天香港课室里某个正在画角色、写故事、剪片、玩游戏、学程式的学生?

如果答案有机会是“会”,这则新闻才真正属于香港的年轻人。

作者卢施予是香港教育及文化工作者,现任国际学校学术主任,长期关注课程发展、青年培育、艺术教育及公共文化议题。

文章仅属作者意见,不代表香港01立场。

01论坛欢迎投稿。请电邮至01view@hk01.com,附上作者真实姓名、自我简介及联络方法。若不适用,恕不另行通知。香港01保留最终编辑权。