筲箕湾官中学生化身时光守护者 走访老店古庙设计桌游推社区历史
今年是筲箕湾官立中学建校65周年,该校四名来自棋艺学会的中五学生,为了纪念校庆,亲自设计一套桌上游戏“时光守护者”作为纪念品。他们想到将社区的人事和文化历史元素融入游戏中,曾实地走访区内不同小店和古庙等,希望能让玩家在游戏过程,对筲箕湾的特色地点和历史有更深认识,以及在科技兴盛的时代下,加深人与人之间的交流。
校长殷见欢指,校方一向有举办考察活动,助学生了解筲箕湾的地区特色。适逢校庆,她希望配合校内学生的兴趣,并凭借桌游形式作为该区中小学教材,向社会大众推广历史保育。
校方联同棋艺学生推自家桌游 冀推广筲箕湾社区特色
“时光守护者”桌游由四位来自棋艺学会的中五学生负责研究及设计,当中邓凯钰、苏学皖主要负责考察;郑月桐、黄美瑶则主力设计游戏规则。校方自去年10月起,开始协助筹办,最终四人耗时约半年,成功制作出这套桌游面世,并会赠送予当区中小学及街坊。
校长殷见欢表示,当初推出桌游的构思,源自对筲箕湾区的感情及认识。她在该校服务的八年间,留意到区内有不少屹立多年的老店,而且街坊之间联系颇深,是充满人情味的地区。因此,她希望当中的历史能够被认识、保育,而非消失。
她续称,筲箕湾其中一个最大特色是其船厂历史,随着上一代离去,可能难以继续传承,加上该处是18区中民间庙宇最多的地区,故希望有关特色能得以保留。她以福德祠庙群张飞庙为例,背后承载的故事较为特别,1980年代郑兴在某夜梦见张飞,于是立誓要建庙供奉张飞,最终该庙传承至今已是第二代。
殷见欢认为,类似的社区故事在其他地方难以找到,故希望学生及大众都能有所认识,校方平日一直以不同方式致力推广社区知识,例如举办社区考察团,让学生以义工身份在区内服务等。
殷见欢又说,桌游的设计成本确实可能比手游高,但她认为历史必须口耳相传,人与人之间的互动和联系相当重要,亦希望透过此模式帮助学生从电子产品中抽离,故坚持推出实体桌游。而黄美瑶及苏学皖均认为,实体棋盘能让玩家加深面对面的交流,同时探索筲箕湾的历史特色。
学生课外实地走访筲箕湾学历史 与陌生人沟通练胆量
桌游中分有四条路线,并设有情境卡、问题卡、道具卡及挑战卡,当中的情境及问题均由学生亲自设计,玩家在抽取问题卡后,需找出正确答案方可获得积分,从而学习到筲箕湾的地区及历史知识。在正式设计之前,四位同学亲身走访区内不同地标,例如船厂、开业逾70年的汉和金舖、福德祠庙群等,并与相关人士对谈,整合出考察内容,再将其纳入游戏卡当中。
苏学皖自认个性较为内向,以往甚少主动与人交谈,但经历是次考察后,他的性格有所转变,不再害怕面对陌生人,更认识到与人对话的有趣之处。邓月桐亦指,她原本较少有机会与其他年级同学交流,但是次计划需要与中一同学试玩游戏,让她扩阔社交圈子,更提升胆量及领导能力。
四位负责学生均有修读历史课,其中邓凯钰和苏学皖都并非来自筲箕湾区,但由于对历史有浓厚兴趣,加上对学校有归属感,故希望在为校庆出一分力的同时,能够更深入探索社区议题。
邓凯钰指,在校内读历史时无法真正参与其中,但透过亲身走访能思考如何提出问题,从而汲取课外知识,亦令她更关注本地历史及文化保育。苏学皖也认为,学校历史科有关香港的部份占比较少,但是次实地考察,让他有机会更微观地发掘本地的独特文化,与平日上课的收获有所不同。黄美瑶则指,家中长辈均为渔民,因此她本身对于当区习俗略有认识,亦相信是传承中的一环,在设计此桌游后对相关历史故事了解更深。
四位学生均指,身边同龄人甚少讨论社区及文化保育等议题,担心历史会随时间流逝而被遗忘,故认为“时光守护者”能为同学提供相关资讯,已经踏出了第一步,是成功的开始。他们亦期望,桌游能引起玩家的兴趣,并作为一个契机,推动大众发掘筲箕湾的文化及历史。