央视曝光窒息游戏「梦回大唐」在学生社群扩散 节食催吐也成时髦?

撰文: 吴真铭
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1月25日,《央视新闻》曝光了多种在未成年社交圈扩散的危险不良内容,包括以 “梦回大唐”为名的窒息游戏、被异化为“时髦”标签的进食障碍圈层等。这些内容通过“加密对话”包装,隐蔽性强。目前,相关平台已通过技术干预、专家援助等方式开展治理。

“魔芋面加魔爪饮料”成为部分未成年病态饮食潮流。(央视新闻)

诗意包装下的致命游戏

据报道,“梦回大唐”游戏通过人为制造大脑缺氧,体验瞬间眩晕感,极易导致大脑皮层功能紊乱而产生幻觉,严重时可造成不可逆的脑损伤甚至窒息死亡。

“梦回大唐”游戏通过人为制造大脑缺氧,体验瞬间眩晕感。(央视新闻)
“梦回大唐”游戏通过人为制造大脑缺氧,体验瞬间眩晕感。(央视新闻)

目前,各大互联网平台已经封禁此类游戏画面的传播,但仍不时有漏网之鱼出现。不少学生都表示见过此类影片。多位老师称,该危险游戏的传播具有隐蔽性,多通过学生间的社交群组扩散。

针对这一情况,多所学校已将网络安全素养教育纳入每周班会,还建立了校园巡查机制和学生反馈通道等。通过真实案例让学生直观认识危险游戏的危害,同时能及时发现异常情况。

将进食障碍视为“时髦”

在互联网平台上,一位号称“地雷系ED妹”(进食障碍Eating Disorder的缩写)的博主介绍自己的饮食,称自己已经一天没吃饭又熬了通宵,早上只吃替代主食的“魔芋面加魔爪饮料”,引起不少未成年人的效仿。他们将进食障碍看做一种“时髦”,将“铅笔腿”、病态骨感作为审美的标准,还创造出“生娃”“养兔子”(催吐)等隐晦话语逃避平台监管。

某“地雷系ED妹”博主影片截图。(央视新闻)
“铅笔腿”、病态骨感成为部分未成年人的追求。(小红书)

某互联网公司未成年人保护专项研究员赵孟溪指出,目前正在尝试从技术层面上防止不良内容的传播,例如,技术或系统如识别到用户在高频关注一些病态倾向的内容,会主动干预,推送一些正向内容或心理干预类知识。