零 红蝶REMAKE评测|各方面表现出色 难度太高玩到怀疑人生?
零 红蝶REMAKE评测|也许大家跟小编一样,去年9月才玩过KONAMI话题作,转成日本1960年代风格《SILENT HILL f》,最近又投入CAPCOM《RESIDENT EVIL REQUIEM》(生化危机 9 安魂曲),一方面体验女主角GRACE“恐惧源于火力不足”,之后转为LEON大玩丧尸无双。最近KOEI TECMO推出和风恐怖冒险游戏《零 ~ 红蝶REMAKE》,是《零》系统续集的重制版,在2003年先推出PS 2版本,翌年移植为XBOX版,2012年再推出Wii版本,无论大家之前有否玩过,这次重制版都不容错过,带给大家有别于《生化9》、《SH f》的惊栗感。
恐惧源于正面对付怨灵
若果大家对《零》系列有点认识,相信知道这游戏的特点,大致涉及少女在村庄的遭遇,探索其不为人知的黑暗面,每集起用养眼女主角,再配合恐怖氛围带来反差;至于玩家面对怨灵施袭之际,就要利用相机“正面”拍摄它们,拍照愈影得清楚,对怨灵的损害就愈大,也就是说玩家遇到恐布怨灵,一味逃走并非办法,正面望看它、面对眼前恐惧拍照才可取胜。
今集《零 ~ 红蝶》作为重制版本,备有PS5、XBOX SERIES X | S 、PC及SWITCH 2版本,除了画质及音效大幅增强之外,战斗系统、视角及操作都有明显改变,主线剧情跟前作相似,但引入全新结局﹝共有六个结局﹞,意味玩家玩完一周目,仍会有动力再玩多次。
重制版新元素
先谈及今集的新元素,首先是原作是固定镜头,今集改为越肩视角,玩家可调校角度;也许今次重制版由TEAM NINJA操刀开发﹝代表作《NINJA GAIDEN》、《仁王》系列﹞,所以就算是恐怖游戏,也加强动作元素。女主角遇到怨灵可迅速闪避,不过失败会受伤害。
战斗方面,当玩家启动相机对准怨灵,镜头会出现红点,红点愈多代表对焦对准,攻击力就愈大,因此玩家见到怨灵不是乱影一通,而是等待对方最接近一刻拍照,就可有效伤害对方。不过TEAM NINJA引入“羽化”效果,简单来说就是怨灵偶然进入“愤怒”状态,不仅回复体力,其攻击力亦上升,令到游戏难度略为增加。今集有四种难易度,其中二周目追加NIGHTMARE难度,以这个超高难度完成某支线,才可进入特殊结局。小编认为最简单的难易度“故事模式”亦不算易玩,若大家想收集所有结局、获得白金杯,看来绝不容易。
恐怖感十足的日式冒险
如上文所讲,《零》系列倾向以少女为主角﹝还可以更换服装造型﹞,看似是开发组知道玩家心意,但说到恐怖、惊栗感,今集氛围的确极度沉重。
玩家在游戏中扮演妹妹天仓澪,跟双胞胎姊姊天仓茧误入皆神村,在冒险中发现其悲惨背景。若说《生化危机 9 安魂曲》的恐怖,是倾向造型怪异、恶心的怪物/BOW生化兵器,那么《零 ~ 红蝶》的恐布,在于JUMP SCARE突然弹出来的惊吓效果,还有黑暗环境,死亡题材、神秘仪式及不断出现的怨灵,加上主角身处环境较为狭窄,其压迫感相当大。
当然玩家并非无力作战,只要大家拍照(战斗)表现理想,或者偶然拍到双胞胎人偶,就可赚得点数,点数是用来购买强化道具/护身符,或者选购女角服装。值得留意的是今集似乎有BUG,就是当玩家消耗点数购买护身符,再读回之前记录SAVE,玩家不会有护身符,但点数同样已消耗,这点有待厂方修改。
结论:印象探刻、颇为难玩日式恐怖游戏
小编本身有玩开《零》系列,由PS2《零~ZERO》到2023年《零~月蚀的假面HD版》,那种近距离面对怨灵的战斗,还有日式惊栗氛围的确令人深刻。但游戏难度算是偏高,部分结局出现条件较苛刻,老实说小编也无法每集都顺利爆机。
今次《零 ~ 红蝶REMAKE》在各方面都有大幅跃进,理论上值得推介给各位,不过小编及部分网民认为难度偏高﹝连简单“故事模式”也难玩﹞,怨灵较易进入羽化状态,这可能令人却步。据知厂方日前推出公开更新档修改游戏平衡度、弱化部分怨灵,且看效果如何。