RTX 6060 传延至2029年上市 | 效能恐不敌 PS6 等等党等了个寂寞
RTX 6060传延至2029年上市 | 知名硬件爆料人Kepler_L2日前在讨论区披露,受全球半导体与高密度显示记忆体短缺影响,NVIDIA或将主流入门级显示卡RTX 6060的上市时间推迟至2029年,相较前代产品的更新间隔恐拉长至44个月。爆料同时指出,受限于规格缩减,RTX 6060运算表现恐难以匹敌预计于2027年底推出的Sony PS6。与此同时,PS6本身亦深陷供应链涨价问题,仅记忆体与固态硬碟的物料成本已冲破680美元。
产能全面倒向AI RTX 6060更新周期恐拉长至44个月
据Reddit GamingLeaks论坛转载的NeoGAF讨论记录,Kepler_L2直言:“当出现供应短缺时,NVIDIA往往会把低阶显示卡的发布拖得很久。RTX 6060很有可能2029年才推出。这并非空穴来风。回顾产品节奏,RTX 5090与5080于2025年1月上市后,RTX 5060直至同年5月才推出,相隔近4个月。
半导体产能短缺时,晶圆与封装配额必须让位给高毛利产品。数据中心加速芯片利润高达数倍,旗舰级显示卡亦能获取丰厚溢价,唯独中低阶产品利润微薄。RTX 60系列高阶卡自身就已经推迟至2028年中以后,入门型号顺延至2029年几乎是供应链排程的必然结果。
2029年的PC显示卡为何追不上2027年的主机
爆料者表示,依循近年的产品架构走向,RTX 6060恐无法追上早两年推出的PS6。
Wccftech针对该爆料指出,NVIDIA近年在60级别显示卡的刀法愈发严苛,为了控制成本与功耗,入门型号频繁采用极窄的128-bit记忆体汇流排,光栅单元与著色核心大幅缩水。一旦面对高解析度材质与次世代光影运算,频宽瓶颈便暴露无遗。
相较之下,次世代主机在架构设计上采取了截然不同的激进路线。业界消息透露,AMD为Sony量身打造的客制化SoC芯片已完成Tape-out(芯片设计定案),GPU部分采用RDNA 5架构,浮点运算能力直指40 TFLOPS。配合超大频宽的统一记忆体架构,主机在大型游戏实体渲染层面的吞吐量,极大机率压制规格阉割版PC入门显示卡。
GDDR7报价暴涨近7倍 主机售价恐破千美元(约合7,800港元)
据知名硬件爆料人Kepler_L2于NeoGAF论坛引述之供应链估算数据,PS6光是高密度GDDR7记忆体与高速快闪记忆体(Flash Memory)的采购成本,合计已突破680美元。比对上一代PS5当年同类元件约100美元的支出,成本暴涨接近6.8倍。
巨额溢价源于全球记忆体市场的疯狂涨势。微软与Sony早期规划架构时,预估GDDR7单价约为每GB 3美元,如今受全球AI伺服器集体抢购HBM与高阶显示记忆体影响,市场报价已飙升至每GB 20至23美元。如果加上主处理器、散热模组与电源供应器,PS6整机制造成本将轻易突破1,000美元。
针对上述时程与规格,NVIDIA、Sony及AMD官方迄今均未作出任何正面证实。按照半导体产品常规研发周期,最终定案往往要在量产前两个季度才会敲定。