Pokémon Pokopia团队专访:由零建立乌托邦 亲解绿色卡比兽由来

撰文: 钟世杰
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全新手游《Pokémon Pokopia》打破传统,主打休闲慢活。我们早前与 The Pokémon Company、GAME FREAK 及 KOEI TECMO GAMES 的重量级制作人进行独家专访,大谈创作背后趣事、新鲜事;制作新类型游戏的动机及目标,为大家亲自解构这款治愈系新作的开发秘辛!

Pokémon Pokopia 试玩感想:百变怪的疗愈慢活.变身快龙飞天超爽

Pokémon Pokopia团队专访

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4位受访者由左至右为: Producer Kanako MURATA 村田 佳奈子小姐、Concept & Senior Director Shigeru OHMORI 大森滋先生、 Chief Director Takuto EDAGAWA 枝川拓人先生、Art Director Marina AYANO 绫野 万里奈小姐。

问题 1:当初是什么契机促使你们开始开发《Pokopia》?

Shigeru OHMORI 大森滋(GAME FREAK): 构思这款游戏时,正值新冠疫情期间。当时我们在想,在大家无法面对面相见的情况下,能否创造出一种与传统对战不同的“连结”?我们希望建立一个不以战斗为主,而是专注于与宝可梦“共存”、享受和平时光的空间。这就像是创造一个全新的世界,让玩家能从中获得治愈感,这就是《Pokopia》诞生的原点。

《Pokémon Pokopia》 Concept & Senior Director|Shigeru OHMORI 大森滋 from GAME FREAK inc.
Pokémon Pokopia希望建立一个不以战斗为主,而是专注于与宝可梦“共存”、享受和平时光的空间。|Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)

问题 2:“Pokopia”这个名字的由来是什么?是否有特别含义?

大森滋: “Pokopia”其实是“Pokémon”加“Utopia”(乌托邦)的结合,寓意这是一个让宝可梦与玩家快乐共存的乐园。另外,日文中“Poko Poko”有类似积木碰撞、物件弹出的声音,这与游戏中透过收集素材、像积木般逐步建设岛屿的玩法非常贴切,给人一种轻松、可爱的感觉。

开发团队希望Pokémon Pokopia 能吸引非常广泛的年龄层|Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)

问题 3:百变怪首次作为主角登场,为何将他作为核心角色?这个选择背后代表著一个怎样的世界观?

枝川拓人(KOEI TECMO GAMES): 在本作的设定上,这个世界的人类已经消失或离开了,留下了大自然的变迁。在这个只有宝可梦的世界里,我们需要一个能代表玩家、又能灵活运用各种能力的“分身”。

《Pokémon Pokopia》 Chief Director|Takuto EDAGAWA 枝川拓人 from KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

百变怪(Ditto)拥有变身能力,这点非常关键。在游戏中,牠可以变身成各种形态来使用宝可梦的招式,例如变身后使用“水枪”来淋花、或者协助采集、改造地形。透过百变怪的视角,玩家可以更自然地融入这个世界,并透过“变身”这一行为,与其他宝可梦建立深厚的连结,从而重建这个家园。

百变怪(Ditto)拥有变身能力,可以变身成各种形态来使用宝可梦的招式,这点非常关键。|Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)
百变怪(Ditto)拥有变身能力,可以变身成各种形态来使用宝可梦的招式,这点非常关键。|Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)

问题 4:这款游戏的目标对象是谁?是针对核心玩家还是大众?

村田佳奈子(The Pokémon Company): 我们希望这款游戏能吸引非常广泛的年龄层。特别是那些可能从未玩过《宝可梦》正传系列、或者觉得对战太过复杂的玩家。这是一个没有压力的世界,无论是资深训练员还是完全的新手,都能在这里找到乐趣。

开发团队希望Pokémon Pokopia 能吸引非常广泛的年龄层|Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)

问题 5:是次在游戏出现的 Pokémon,未来会否支援传送到 Pokémon HOME?会不会有跨作品的可能性或连动?

制作团队: 目前关于与 Pokémon HOME 的具体数据连动,我们还在探讨阶段,暂时无法给出确切的答复。但我们知道玩家非常重视这一点,会慎重考虑。

目前关于与 Pokémon HOME 的具体数据连动,仍在探讨阶段。

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问题 6:你们怎样定位 Pokopia 和其他 Pokémon 系列游戏之间的关系?有可能会成为一个全新系列吗?

大森滋: 这是一个很难明确界定的问题。从时间线上看,这是一个“人类不再存在”或者是“人类活动痕迹已被大自然覆盖”的世界。玩家在游玩过程中,可以自由想像这到底是正传故事的很久以后?还是一个平行时空?这种“考察”和“想像”也是我们希望留给玩家的乐趣之一。如果玩家反应热烈,我们当然希望它能发展成一个受欢迎的系列。

这是一个“人类不再存在”或者是“人类活动痕迹已被大自然覆盖”的世界|Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)
Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)

问题 7:团队从何时开始构想这款游戏?有一直在生活中想像如何在日常生活中使用宝可梦的能力吗?

大森滋: 这个想法其实酝酿了很久。在传统 RPG 中,宝可梦的招式多用于战斗,但我们常想:“如果在现实生活中,喷火龙的火能不能用来生火?杰尼龟的水能不能用来打扫?”我甚至在洗澡或做家务时都会想,如果有宝可梦帮忙会怎样(笑)。《Pokopia》正是实现了这个幻想,将宝可梦的“招式”转化为“生活技能”,让玩家体验真正的共同生活。

如果在现实生活中,喷火龙的火能不能用来生火?杰尼龟的水能不能用来打扫?Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)

问题 8:游戏中的环境会改变吗?除了森林还有其他景色吗?

制作团队: 随著游戏进度推进,玩家会解锁不同的区域。除了大家看到的草地和森林,未来会有更多样化的地形和环境。而且随著玩家的建设,荒废的岛屿会逐渐恢复生机,宝可梦的生态也会随之改变,你会亲眼见证这个世界因为你的努力而变得繁荣。

随著游戏进度推进,玩家会解锁不同的区域。Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)

问题 9:与同类型慢活游戏相比,你认为《Pokopia》最大的特色是什么?

村田佳奈子: 最大的特色在于“深度的交流”。市面上很多模拟经营游戏,动物可能只是资源产出者。但在《Pokopia》,宝可梦是有灵魂的。我们花费了大量心血在对话设计上。你会发现宝可梦们会像小孩子一样说话,或者有著像人类一样的思考方式。牠们会对你的行为作出反应,每只宝可梦都有独特的个性。这种“被陪伴”的感觉,是本作独一无二的体验。

《Pokémon Pokopia》 Producer|Kanako MURATA 村田 佳奈子 from The Pokémon Company
最大的特色在于“深度的交流”。市面上很多模拟经营游戏,动物可能只是资源产出者。但在《Pokopia》,宝可梦是有灵魂的。Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)
最大的特色在于“深度的交流”。市面上很多模拟经营游戏,动物可能只是资源产出者。但在《Pokopia》,宝可梦是有灵魂的。Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)

问题 10:我在预告中看到一只绿色的卡比兽,这是新品种吗?

绫野万里奈(美术总监): 很高兴你留意到这一点!那并不是全新的地区形态,而是一只普通的卡比兽。但在《Pokopia》的世界观里,因为时间过去了很久,加上这只卡比兽在森林里睡得实在太久了,以至于身上长满了青苔和植物,与大自然融为一体(笑)。

这只卡比兽在森林里睡得实在太久了,以至于身上长满了青苔和植物,与大自然融为一体(笑)。Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)
《Pokémon Pokopia》 Art Director|Marina AYANO 绫野 万里奈 from KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

我们希望透过这些细节,展现一个“大自然重新接管世界”的感觉。玩家在游戏中会发现很多这样有趣的细节,宝可梦的外观会反映出牠们的生活环境。

由 Pokémon Pokopia 官方提供的设定画

问题 11:在整个开发过程中,最大的困难是什么?

绫野万里奈: 最困难的莫过于美术风格的确立。我们这次采用了类似“积木”或“玩具”的风格,将原本线条圆润、有机的宝可梦,转化为这种方块状的设计,同时又要保留牠们的可爱和特征,这是一个巨大的挑战。

此外,如何让这个“方块世界”看起来不生硬,而是充满温暖和自然气息,我们在光影和材质上做了很多尝试。虽然过程痛苦,但看到成品能呈现出这种独特的“玩具箱”质感,我们觉得非常值得。

Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)
Pokémon Pokopia 官方图片(图片为开发中画面)

制作团队对《Pokemon》都拥有大爱,游戏中的各种家具,通通的设计都有令人联想起《Pokemon》的元素。团队更公开了一张设计图给我们公开。

游戏中的各种家具,设计都令人想起令人联想起《Pokemon》,是精灵球夜灯呀!由 Pokémon Pokopia 官方提供的设定画

问题 12:你们希望玩家玩完 Pokopia 之后,对 Pokémon 世界嘅理解或感受,会和以前有不同吗?

制作团队: 我们希望玩家能感受到“宝可梦是真实存在的”。不只是战斗的拍档,而是生活的伙伴。透过观察牠们的日常、与牠们对话,玩家可能会重新认识某些宝可梦:“原来这只宝可梦有这样的一面!”如果这款游戏能让大家更爱宝可梦,觉得牠们更亲近,我们的目标就达成了。

Pokémon Pokopia团队专访

游戏名称: Pokémon Pokopia
对应平台: Nintendo Switch 2
发售日期: 2026年3月5日
游戏类型: 沙盒 / 慢活模拟
定价:HK$499|盒装版(钥匙卡)/下载版

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《Pokemon Pokopia》的企划开发为The Pokemon Company ® GAME FREAK KOEI TECMO GAMES

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