Capcom《人机迷网》压倒性好评!两天破百万 萝莉助新IP梦幻开局

撰文: COOL潮流生活网
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卡普空(Capcom)今年可谓是火力全开,从2月底的《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》到现在的4月的《人机迷网(Pragmata)》,而今年还有《鬼武者 Way of the Sword》,为该系列的全新作品,明年也会有元祖《洛克人》系列新作《Mega Man: Dual Override》(可视为12代),新老IP、新老粉丝都有照顾到。

谈到近期发售的《人机迷网》就是卡普空的一次创新,有望成为公司的新支柱,该作最早在2020年就已公开、历经多次延期,如今终于在2026年4月正式推出。而从目前整体评价来看,卡普空这次显然赌对了,《人机迷网》不只是“终于做出来”而已,它甚至成功成为2026年最受瞩目的新IP之一。

《人机迷网(Pragmata)》成为CAPCOM在2026年最受瞩目的新IP之一。(CAPCOM)

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根据目前整理到的评价,本作在Metacritic各平台大致落在86~88分区间、OpenCritic推荐率高达95%、在Steam上获得压倒性好评,而且发售短短2天全球销量就突破100万套,对一款全新IP来说,这成绩已经相当亮眼。在赞誉方面,本作也被称为是“年度游戏等级候选”、“卡普空近年最有创意的新系列之一”。

《人机迷网》游戏介绍

游戏中主要的敌人是“失控AI”(CAPCOM)

《人机迷网》是一款第三人称科幻动作冒险游戏,故事背景设定在月球研究基地。人类在月球发现特殊资源后,开发出可用来重现各种物体的万用材料,而本作的灾难起点,也正是这座负责相关研究与开发的月面设施突然失控。

玩家所操控的主角,是太空人“休”(Hugh)以及机器人少女“黛安娜”(Diana)。休奉命前往调查月球基地断讯事件,却在抵达后遭遇月震、受伤、与队伍失散,接著被黛安娜所救。两人于是开始在这座已被敌对AI接管的月球研究站中求生,一边对抗暴走机器人与系统,一边试图找出真相并返回地球。

从题材上看,这确实是很典型的科幻冒险框架,包含失控AI、封闭基地、孤立求生、逐渐揭露真相等元素。不过对笔者与大多数玩家而言,“黛安娜”一直都是本作最大的亮眼,她不只活泼可爱,也让玩家在一个相对陌生、封闭的场域内不会感到太过压抑与害怕。

《人机迷网》玩法

《人机迷网》的核心玩法是“骇入后攻击”,玩家要一边进行小解谜一边打伤害。(CAPCOM)

简单形容《人机迷网》的核心玩法:“骇入后攻击”休的定位很清楚,就是生存、射击、闪避与位移,他配备枪械与机动装备,负责战场上的输出与移动节奏,就是典型的第三人称射击游戏主角。

但本作最大的玩法特色就是敌方机器人通常都带有装甲,单靠休的子弹没办法有效打穿,这时就轮到黛安娜上场。她的能力核心是“骇入”,能侵入敌方系统、让对方防御瓦解、暴露弱点,进而替休创造有效输出窗口。

而本作最有趣、也最让人印象深刻的,就是这个骇入并不是按一颗按钮就自动完成。你必须在战斗进行中的同时,处理一个即时解谜式的骇入介面,有点像网格解谜、又有点像快节奏拼路径。在即时制的战斗环境下,不回留给玩家停下来解谜的时间,你需要同时兼顾两者,不断战斗、闪避、解谜骇入,这也是为什么很多玩过的玩家第一时间都会说:

《人机迷网》玩起来很忙。
《人机迷网》的创新玩法即便到游戏后期也不会腻,反而会越打越爽。(CAPCOM)

但这个“忙”,偏偏就是它最吸引人的地方,因为你一旦抓到节奏,就会感受到非常强烈的成就感,每次解掉敌人武装射爆他们,感觉真的非常爽。很多新IP最怕的就是概念比实际好玩,但《人机迷网》比较少遇到这个问题,虽然把即时骇入解谜直接塞进战斗流程,听起来很容易做得又乱又烦,但只要设计的成功,就能让战斗全程保持紧张感与新鲜感。

只能说卡普空这次的豪赌完全赌对了,因为这套玩法不是只有前两小时有趣,而是到了后段依然非常有趣。

《人机迷网》剧情

黛安娜是个可爱又有帮助的孩童型角色(CAPCOM)

《人机迷网》表面上是科幻冒险,实际上却是把焦点都放在“休与黛安娜的关系”上。随著剧情推进,玩家能充分感受到一种近似父女、监护人与孩子之间的情感连结。

最关键的是,黛安娜不只外表可爱,她也不会让人感到厌烦,有玩过类似作品的玩家都知道,很多带有孩童型角色的作品,很容易因为对话设计过度而变得吵或刻意,但《人机迷网》这次让黛安娜既可爱又有存在感,通常玩家玩完只会有一个想法就是去生一个跟她一样的可爱女儿。

《人机迷网》时长:节奏流畅、内容不拖泥带水

游戏中的小细节也很可爱,例如:你可以故意档在黛安娜面前(CAPCOM)

《人机迷网》没有把重心全压在开放世界、长线农装或无止境内容堆叠,而是回到比较纯粹的关卡推进、战斗节奏与系统核心上。是的,它的游戏时长并没那么长,快一点的很快就能通过一周目,但对于笔者而言,这是个很大的优点,有一种近年3A大作少见的俐落感,内容不拖,系统够明确,重点就是把自己最独特的玩法打磨到最好。

《人机迷网》卡普空新系列:从零开始的成功新IP

通剧情什么的都不重要,我要帮我的女儿做玩具(CAPCOM)

卡普空这几年的作品表现都非常不错,但多数作品都还是建立在既有大品牌上。而这款全新的《人机迷网》不是重制,不是续作,更重要的是没打安全牌。在完全的新世界观、新角色、新系统上成功杀出一条血路,这对于老卡来说也是吞下了一颗定心丸,未来可能会更愿意尝试新的IP。

《人机迷网》缺点老实说:后半节奏略有下滑

不少人指出《人机迷网》在后半段节奏略有下滑的情况。(CAPCOM)

讲了这么多《人机迷网》的优点,但我们还是要来了解一下本作的一些问题,也能帮助还没玩过的玩家去评估它是否适合你。

首先是《人机迷网》的创新玩法是无庸质疑的棒,故事也挺好的,但若两者硬要比较,故事就是完全被压过去的,虽然角色关系写得不错,情感核心也成立,但整体主线剧情仍偏传统,部分世界观铺陈不够深,没有完全把这个月面科幻题材的潜力挖到极致。

再来是后半节奏略有下滑,游戏后段空间越来越封闭,战斗也更常被锁进多敌人情境里,虽然仍然刺激,但会让人感受到一点变化性不足。

另外是一些小毛病,虽然能透过黛安娜进行扫描,但如果有一张小地图会更好,毕竟要找东西的时候,一扫描东西感觉都像是全部挤在一块。

《人机迷网》是属于卡普空的新IP梦幻开局

希望《人机迷网》的成功能让老卡在未来更愿意尝试打造全新IP(PRAGMATA)

总结来说,《人机迷网》最让人惊喜的地方,不只是它好玩,而是它有一种现在大作市场越来越少见的勇气。虽然黛安娜是很大的卖点,能达到破圈,吸引更多的玩家,但创新的系统、良好的故事加在一起才是使得它能获得如此好评的关键。

对一款全新IP的第一作来说,它已经成功做到了最重要的一件事,那就是让玩家相信,卡普空真的有本事再养出下一个值得期待的新系列。

也因此,如果你问《人机迷网》值不值得玩,笔者认为:“绝对值得。”如果你喜欢有创意的动作系统、喜欢科幻题材,那它很可能会比你原本预期的还要更好。

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