Silent Hill Townfall率先试|第1人称音效迫真!恐怖到脊背发冷

撰文: 钟世杰
出版:更新:

【东京直击】《Silent Hill: Townfall》实机试玩:第一人称视角下的极致孤独与窒息感,耳机音效逼真到令人毛骨悚然|受 KONAMI 邀请,记者日前亲赴东京 KONAMI 总部,抢先体验了《沉默之丘》系列最新作《Silent Hill: Townfall》约 3 小时的实机内容。

【东京直击】《Silent Hill: Townfall》实机试玩:第一人称视角下的极致孤独与窒息感,耳机音效逼真到令人毛骨悚然

体验会当天东京室外体感温度逼近 38 度,酷热难耐,但一踏入试玩会场,那种冷冽阴森的气氛随即扑面而来,让人瞬间消暑降温。体验会现场气氛布置得极具沉浸感,会场中央甚至刻意重现了游戏中那座位于小镇大街中间的纪念柱地标,柱下堆满了针对钻油公司“CEG”的抗议标语,直接暗示了这个小镇的衰落与一场重大社会事件息息相关。

体验会现场气氛布置得极具沉浸感,会场中央甚至刻意重现了游戏中那座位于小镇大街中间的纪念柱地标。

围绕苏格兰渔村小镇与钻油公司的悲剧过去?

同以往日系恐怖游戏常见的“废墟小镇”或完全人去楼空的舞台不同,本作将舞台搬到了 1990 年代冷冽湿冷的苏格兰风格海岸渔村“圣安布里亚(St. Amperia)”。

这座小镇的式微并非因为超自然力量的突然蒸发,而是伴随著个人与企业、个人与社会冲突下的历史沉淀,充满了浓厚的社会派色彩。

第一人称视角加重孤独感

本作最直观的改变,莫过于采用了第一人称视角。在 2.35:1 的宽萤幕 CinemaScope 比例下,玩家的视野受到一定限制,这种狭窄的视角大幅加重了环境带来的密闭感与独自一人的极致孤独感。不过坦白讲,在长达 3 小时的动态探索中,确实会有一点点 3D 晕的感觉,但随之而来的沉浸恐惧感也是前所未有的。

从寻人之旅变成拼凑失落回忆

试玩章节中,主角赛蒙(Simon)听从朋友的要求,前往小镇寻找一位神秘女性。但在探索与解谜的过程中,玩家会逐渐惊觉赛蒙自己其实就是当年事件的当事人之一。你需要像拼图一样,一步一步穿越在真实的现在,以及回忆中的过去,在各个建筑物内收集记录与线索,拼凑出当年抗议事件与小镇沦陷的真相。

CRTV 机制实测:讯号追踪与手摇偏转的硬核操作

而取代系列经典“短波无线电”的全新核心道具——“CRTV”系统(旧型手提小型电视),则扮演了极其关键的角色。这台老旧的电视机不仅能用来侦测附近的敌人位置、显示地图与接收异常讯号,在特定地点更是还原过去事件线索的重磅工具。在游戏过程中,有一个需要手动扭动手把角度、模拟旧式电视追踪频道的玩法,上手难度相当高,对微操的要求极强(所幸游戏设有 Easy 模式,会提供更多线索引导)。

视觉辨识解谜与骨髓深处的听觉震撼

游戏中的解谜元素非常考验玩家的视觉辨识能力与观察力。例如,开锁密码或关键线索往往藏在墙上看似不起眼的海报、杂乱的桌面或是居民遗留的物品中,需要玩家物理性地去翻找棚架与抽屉,这种设计让探索生活痕迹的感觉非常真实。

怪物设计继续系列传统

至于敌人设计,短短一章只见到1种基本敌人,在血肉模糊的头部中似乎塞了一块木板(示威用的木板?)物体,让人联想起《Silent Hill》招牌的“三角头(Pyramid Head)”,但由于本次试玩仅开放了 1 个章节(包含序章小镇街道与医疗中心),暂时难以下定论其设计与主题背后是否有足够深的符号连系。

短短一章只见到1种基本敌人,在血肉模糊的头部中似乎塞了一块木板(示威用的木板?)物体,让人联想起《Silent Hill》招牌的“三角头(Pyramid Head)”

敌人不难打但玩家血量不足

早期玩家只有一支木棍为武器,敌人行动模式简单,只要把握住大力挥动木棍后的硬直时间,夹好timing和相对距离,连打4下左右就能将其击倒。最难反而是利用“CRTV”系统,以及按实R1偷看的方法视察敌人位置。不过主角血量甚少,一定要多多寻找回血道具,否则一旦game over就要返回上个save point重新开始。(见到电话就可以save)

试玩demo中的最后波士,玩家只有几发子弹对付它。

玩后感:耳机传来女鬼哭声,吓到脊背发凉

实机体验《Silent Hill Townfall》 3 小时后,因为场景暗、记者又没有吃够午饭,感到有一点点3D晕,而 CRTV 电视调校偏硬核,轻轻阻碍了试玩进度,但本作整体视听氛围极佳,将心理恐怖融入真实事件,打造出风格独特的荒凉渔村。

最令人发凉的是声音设计。走进废弃房间时,耳机传来极具方向感的女性低哭声,一度让人以为是现场工作人员站在身后,摘下耳机才确认是 3D 环绕音效。这种虚实难辨的听觉冲击令人冷汗直飙,绝对是今年最值得期待的恐怖作品之一。

你看小八和记者试玩完《Silent Hill Townfall》后有多害怕!

Silent Hill Townfall
类型:恐怖动作冒险
推出日期:2026 年 9 月 24 日
厂商:KONAMI
平台:PS5/Steam/Epic Games Store
香港建议售价:HK$348

试玩会提供的是唯一家用机平台PS5版|此外还会推出Steam 与 Epic Games Store 版本

开发团队简短专访:第一人称与多结局背后的设计逻辑

在试玩之余,记者亦参与了对《Silent Hill》系列总制作人冈本基(Konami)以及本作开发团队 Screen Burn 的导演兼编剧 John McKellan 的简短采访。

左起:开发团队 Screen Burn的导演兼编剧 John McKellan、《Silent Hill》系列总制作人冈本基、翻译员。

问:今次《Townfall》选择第一人称视角,并加入 CRTV 系统,背后的考量是什么?

John McKellan:选择第一人称视角是我们很早期就做出的决定。一方面是因为这个小镇的建筑空间非常紧凑狭窄(Claustrophobic),第一人称能完美传达那种窒息感;另一方面,第一人称可以让玩家毫无阻隔地透过 CRTV 画面观看 UI 与讯息,让玩家与游戏世界之间没有多余的角色隔阂。

冈本基:第一人称让探索不再只是“捡道具”,而是让玩家物理性地去观察那个空间曾经住过什么人、发生过什么事,从而看清角色生活的一角。

问:今次《Townfall》选择第一人称视角,并加入 CRTV 系统,背后的考量是什么?

问:游戏宣布包含多个结局,玩家需要如何触发?

John McKellan:本作共有 3 个主要结局和 2 个隐藏的 Secret 结局。主要结局并非靠最后选择“左边还是右边”的简单二选一来决定,而是会根据玩家整个游戏过程中的行为总和——例如你选择战斗的激进程度、探索的深入程度、以及 Stealth(潜行)的使用频率来动态反映。

冈本基:至于 2 个隐藏结局,则需要玩家在通关后开启 New Game+(第二轮游戏)才能逐步解锁。我们希望玩家在看完片尾名单时,能对自己选择的这趟旅程感到说服力与深刻反思。

问:游戏宣布包含多个结局,玩家需要如何触发?