Marvel Tokon Fighting Souls评测4vs4共用体力机制颠覆格斗标准
Marvel Tokon Fighting Souls评测4vs4共用体力机制颠覆格斗标准|放弃传统后台回血机制,《Marvel Tokon: Fighting Souls》让同队4名参战超级英雄共用同一条血量。这款格斗新作凭借极具冲击力的动漫风格视觉效果,一推出便抢尽焦点。这种颠覆常规的大胆设定,究竟是为了大幅降低新手入门门槛,还是反而会让线上战局变得更加混乱不堪?马上为你实测这款格斗大作的对战体验。
四人组队共用血条系统
传统团队格斗游戏的必备元素,往往是将残血角色换到后方慢慢回复,借此延长生存时间。本作打破这项铁律,同队四名角色必须共用同一条生命值。这项改动大幅简化了游戏的介面显示,成功避免四对四比赛动辄拖延过久的沉闷局面,更顺手移除了传统组队格斗的最大门槛——强迫玩家精通多名角色。
《Guility Gear》开发厂商 Arc System Works深知格斗新手的难题,玩家不必一开始就死记硬背所有英雄的招式。只要专心练好单一英雄,例如熟悉 Spider-Man 的高低段混合攻击、基础实用连段,以及利用蛛丝在画面中灵活移动的技巧,单凭一己之力也能在线上对战中打出漂亮成绩。门槛大幅降低,体验极度爽快。当然,精心组建阵容依然有其巨大价值。透过角色切换打出高度协同效应,整体的战术深度会以几何级数上升。玩家可以随心所欲地逐一加入新战术,而不需要在起步阶段就被庞大的系统压垮。
全新支援角色解锁机制
游戏的支援系统无疑是一项极度考验肌肉记忆的挑战,比赛初期双方其实只能各派两名角色上阵,其余队友处于完全锁定状态。玩家必须透过轻攻击连段、将对手逼入角落引发场景转换或撞墙、成功使出投掷技,甚至输掉一个回合,才能让隐藏队友现身。触发条件五花八门,变数极大。
即使是曾游玩多款Marvel系列与其他组队格斗游戏的资深老手,面对本作繁复的支援规则依然会感到手忙脚乱。进场前,玩家还要为英雄分配 Leader、Shooter、Vertical 或 Assault 等不同战术定位。中立状态下呼叫支援不消耗任何能量,但若要在攻击命中后呼叫队友补刀,则需要强制消耗一格 Assemble 能量,时机判定颇为严格。按错即败。容错率极低。游戏更设有主动换人系统,允许玩家在支援角色出现在画面时短暂接管控制权,进一步推高了操作上限。
动漫风格视觉与战斗表现出色
这次厂商将西方超级英雄完美融入日系动漫的美学之中,每一次出拳、每一次发超必,画面的张力都推向极致。所有参战角色都充满强烈的个人风格,例如Spider-Man 利用蛛丝在半空中灵活摆荡,甚至能悬挂在半空诱骗对手使出防空技,再顺势反击。动作行云流水,视觉效果满分。
而其他超级英雄的招式设计同样充满巧思,Storm 能够轻易操控天气来推拉场上的物件与敌人。最夸张的是她能在半个萤幕外,用狂风把对手直接抓过来接上指令投掷。各种华丽的视觉特效交织在一起,配合随战况改变的动态适应性背景音乐,让每场对决都充满极高观赏性。部分经典地点为蓝本的动态舞台更支援互动式破坏与场景切换,打击感拳拳到肉。
多姿多彩游戏模式
除了一贯的故事及街机模式外,还有一些有趣的“小游戏”类模式,如ARCADIA RUMBLE以及ALL-STAR ARENA,前者玩家可以组队后,先以Q版的角色状态在地图上与其他玩家“大乱斗”,虽然过程简单,但要取“星”的难度亦不低。然后再进入对战场地,在限时之内不断击败对手来赚取星数,最后5场比试后取得最多星数为之取胜。游戏难度看似不高,但要掌握取高分技巧亦不简单,值得挑战;而后者“ALL-STAR ARENA”则是不同的生存模式不断战斗,合适喜欢挑战的玩家。
总结
格斗游戏的高操作门槛一直让不少新玩家却步本作透过共用血量大幅降低了前期的组队负担,却又在支援与换人系统上保留了极度深奥的战术探索空间。这种易学难精的双层设计,为改编作品立下全新的操作标准。
《Marvel Tokon: Fighting Souls》香港售价是多少?
游戏已经正式推出,PC 与 PS5 香港售价为 $328。
单练一个角色能够在线上模式取胜吗?
本作虽然是四对四游戏,但只要专注练好单一英雄,单凭个人操作也能在线上对战中取得极大优势。