机战35周年|《第2次机战Z破界篇》将高清重临 战斗场景全面优化
万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment )近日正式宣布,《超级机械人大战》系列35周年纪念企划之一,《第2次超级机械人大战Z 破界篇 Remastered》确定制作,让这款曾在PSP平台写下系列重要一页的经典作品,睽违15年重新回到玩家眼前。
原版《第2次超级机械人大战Z 破界篇》于2011年4月14日在PSP推出,是《超级机械人大战Z》的正统续作,同时也是SRWZ 2上下两部曲的前篇。
官方目前尚未公布Remastered版的发售日期与对应平台,但已透露将针对战斗动画进行高解析度化,并重新调整游戏视窗及操作介面等UI设计。
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横跨七年的《超级机械人大战Z》系列
《超级机械人大战Z》系列始于2008年,并一路延续至2015年,是《超级机械人大战》历来规模最庞大、世界观也最复杂的长篇系列之一。
《超级机械人大战Z》(SRWZ)
2008年9月25日于PlayStation 2发售的系列起点。
故事以多个平行世界因“时空震动”而融合为同一个多元世界为核心,玩家可以选择热血修理工兰德或悲剧色彩浓厚的军人节子作为主角,并与来自《机动战士高达SEED DESTINY》、《交响诗篇 艾蕾卡7》、《创圣大天使》、《超时空世纪欧卡斯》等作品的角色组成“ZEUTH”。
本作不仅奠定了整个Z系列的多元世界设定,也留下大量与平行宇宙、次元力及原创敌人相关的伏笔。
《第2次超级机械人大战Z 破界篇》(SRWZ 2破界篇)
2011年4月14日于PSP发售,为系列20周年纪念作品,同时也是SRWZ 2的前篇。
故事舞台转移至另一个多元世界,负债累累的原创主角克罗乌.布鲁斯托(玩家暱称:苦劳),为了偿还债务而驾驶对次元兽用机体“普拉斯达”,并与天人、黑色骑士团、S.M.S等不同组织相遇,最终组成特别国际救助队“ZEXIS”。
《破界篇》最具代表性的特色,便是一次加入《装甲骑兵VOTOMS》、《叛逆的鲁鲁修》、《机动战士高达00》、《天元突破红莲螺岩》等大量人气作品。当年共有34部作品参战,其中12部更是首度登上SRW。
《第2次超级机械人大战Z 再世篇》(SRWZ 2再世篇)
2012年4月5日于PSP发售,承接《破界篇》留下的伏笔,并为SRWZ 2的故事画下句点。
随著《叛逆的鲁鲁修 R2》、《机动战士高达00 2nd Season》、《天元突破红莲螺岩》后半段等剧情全面展开,ZEXIS也必须面对更加庞大的国际战争与次元危机。
除了前作角色回归,《再世篇》也进一步串联初代SRWZ的ZEUTH成员,让两个多元世界的英雄真正集结。《再世篇》共有40部作品参战,规模较《破界篇》更加庞大。
《第3次超级机械人大战Z 时狱篇》(SRWZ 3时狱篇)
2014年4月10日于PlayStation 3及PS Vita推出,是Z系列最终章的前篇。
本作将初代SRWZ及SRWZ 2的角色重新集结,组成特务部队“Z-BLUE”,并加入《机动战士高达 UC》、《剧场版 机动战士高达 00》、《福音战士新剧场版》、《惊爆危机!》等作品。
相较于前两代著重不同世界融合,《时狱篇》开始全面回收Z系列长期埋下的伏笔,将故事推向围绕时间、次元力及“十二星座”展开的最终战局。
《第3次超级机械人大战Z 天狱篇》(SRWZ 3 天狱篇)
2015年4月2日于PlayStation 3及PS Vita发售,是整个Z系列的最终完结篇。
《天狱篇》集结系列历代主角与主要部队,并加入《翠星上的加尔冈缇亚》、《飞越巅峰》(或称:勇往直前)、《飞越巅峰2》等作品,正式揭开多元世界、次元力及系列原创势力背后的真相,为从2008年开始、横跨七年的故事画下句点。
《时狱篇》与《天狱篇》之间另有一部全15话的外传《连狱篇》,负责补充两部作品之间的原创角色剧情。
《破界篇》当年完整参战阵容
《破界篇》当年共收录34部参战作品,是当时系列规模最大的阵容之一。
经典及超级系机械人作品:《无敌超人赞波3》、《无敌钢人泰坦3》、《无敌机器人 特拉达G7》、《战国魔神》、《宇宙战士》、《六神合体》、《超兽机神》、《兽装机攻断空我 NOVA》、《真三一万能侠 世界最后之日》、《真无敌铁金刚 冲击!Z篇》、《地球防卫企业》、《超重神 Zwei》、《创圣大天使》。
真实系及跨界人气作品:《战斗装甲》、《装甲骑兵》、《超时空世纪》、《THE Big O》、《帝皇基拿》、《叛逆的鲁鲁修》、《天元突破红莲螺岩》、《超时空要塞F》、《交响诗篇 艾蕾卡7:彩虹满口袋》。
高达系列:《机动战士Z高达》、《机动战士高达 逆袭的夏亚》、《新机动战记高达W》、《机动新世纪高达X》、《∀高达》、《机动战士高达SEED DESTINY》、《机动战士高达00 1st Season》。
Remastered和Remake究竟有何不同?
在我们熟悉的中文中,经常将Remastered和Remake都称为“重制版”,但两者实际代表的开发规模并不相同。
Remastered,也就是高画质复刻版,通常会保留原版的剧情、关卡、战斗系统及主要素材,再针对解析度、画面比例、音效、读取速度、操作介面与现代平台相容性进行强化。
游戏的核心内容仍然是玩家记忆中的原版,只是变得更清晰、更方便游玩。Remake,则是全面重制版,通常会重新制作美术素材、模型、动画及程式架构,甚至可能更换游戏引擎、改写剧情、重新录制语音,并大幅调整关卡与战斗系统。
完成后的作品可能只保留原版概念,实际体验却接近一款全新游戏。如卡普空(Capcom)近年的《恶灵古堡》系列重制版都属于Remake类型。
以目前公布的情报来看,《第2次超级机械人大战Z 破界篇 Remastered》主要强化方向是战斗动画高解析度化与UI优化,尚未宣布重做剧情、系统或战斗动画内容,因此现阶段应视为保留原作核心的高画质复刻,而非从零重新打造的Remake。
《破界篇》过去受限于PSP平台,原版在现代主机上并没有方便的游玩管道。如今Remastered版正式启动,代表玩家有机会以更符合现代标准的方式重温ZEXIS的故事,也让人期待后篇《再世篇》,甚至初代《Z》及SRWZ 3未来是否同样有机会重新登上现行平台。
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