Switch 2《鬼武者》玩评|JoyCon 2体感一闪挥到手抽筋爽度无得输
Capcom 经典动作系列大作《鬼武者 Way of the Sword》 久休重新,并登陆手提机 Nintendo Switch 2!今集以宫本武藏为主角,在京都洛东大开杀戒斩杀幻魔。01科技玩物记者玩了一星期左右,现送上实测感想,即睇掌机流畅度与 Joy-Con 2 体感一闪体验。
Switch 2 掌机模式画面流畅度如何?
作为重度玩家,最关心的一定是 Switch 2 掌机表现。本作采用 Capcom 自家研发的 RE Engine 打造,在掌机模式下画面解析度令人满意,特效与血花飞溅非常细致。浮动帧率配合 VRR 萤幕技术,整体画面极度流畅,没有严重卡顿。
宫本武藏剑击系统有几爽?
本作的核心绝对是“攻防一体”的剑击系统,不是传统连招或硬核类魂,而是讲求弹刀与招架。每次成功格挡都会伴随耀眼火花,手感极重且回馈扎实。压制敌人的打击感,完美还原经典武士电影的冷兵器交锋质感。
一闪机制配合 Joy-Con 2 体感表现点?
鬼武者标志性的“一闪”系统今集玩得更极致!在敌方出招前毫秒间按攻击,就能打出特写级的致命一击。Switch 2 更支援 Joy-Con 2 体感操作挥刀一闪,出招爽快度大幅提升!不过判定时间极严格,手残党小心挥到手酸甚至经常暴毙。
京都洛东地图探索值得玩吗?
游戏舞台设于江户初期京都洛东半开放地图,氛围打造得相当阴暗诡异。玩家能用“鬼之视界”寻找隐藏通路与宝箱,据点六道珍皇寺还能进行装备整备与锻炼间重考 Boss。最惊喜的是地图藏有失散的妖怪狗狗可以触摸收集,为紧凑节奏带来治愈感。
个人试玩沉浸感想:正宗剑术醍醐味与体感痛爽感
最戳中我这类PS2已玩过《鬼武者》老玩家的痛点,莫过于那种极具重量感的“刀剑互砍”回馈。过往动作游戏往往依赖复杂招式表,但本作将重心放回“观察、招架、一闪”三部曲。用 Joy-Con 2 体感挥刀时,每当成功在最后一刻弹开敌人攻击、伴随强烈震动打出一闪,那种由手掌传至手臂的打击震撼是传统按键难以比拟的。
不过体感操作确实是双刃剑。在高强度 Boss 战中,长时间挥动双手对专注力与体力都是极大考验,稍有迟疑就是血条见底。但正正是这种随时面临死亡的紧张感,让人每次成功斩杀幻魔后,都能获得极巨大的成就感。
缺点在哪里?直白评测话你知
游戏整体表现惊艳,但也有小瑕疵。支线任务多为“去某地消灭幻魔”的重复模式,普通敌人种类偏少,且地图敌人会刷新,对于想“清空地图”的玩家可能会有些累。另外,主线剧情的交代稍微偏向草草了事,格局在2026年来说也有点小,但如果当作每天收工/放学后爽斩个多小时,约2星期爆机的中型作而言,它是合格有余,而且不像那些“魂系”游戏那么折磨自己,真的玩得爽快,如果你是剑击动作游戏爱好者,这款作品绝对不容错过!