腾讯云黑客松港澳决赛 AI助学生创作游戏展现社会关怀传承文化

撰文: 谢显文
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生成式人工智能由文字、图像生成,逐步拓展至影片及互动游戏,即使没有编程或艺术背景,年轻人亦能将创意化为作品。为配合港府推动“全民AI”,腾讯云、Tencent WeTech Academy、腾讯游戏学堂、腾讯互娱社会价值探索中心联合举办“AI CAN DO IT | 腾讯云黑客松”,让大学生透过腾讯云CodeBuddy、WorkBuddy及Miora等低门槛AI工具创作,探索AI在公益、文化及游戏开发上的可能性。

“AI CAN DO IT | 腾讯云黑客松”港澳赛区决赛,吸引13所大学,共161支队伍、逾300名学生参与。各赛道冠军团队,将于9月赴深圳出席全球总决赛,争夺人民币40万元奖金池,并可获直通面试机会。

腾讯大湾区公共事务部总监兼腾讯云港澳行业解决方案专家郭晁霖表示,首次在香港举腾讯云黑客松,期望赛事让外界看到年轻人透过创新及创意,展示AI的不同可能。(夏家朗摄)

腾讯大湾区公共事务部总监郭晁霖致辞时,以“打机有甚么用”作引子,指10支入围队伍以不同作品回答问题,包括透过游戏传递公益信息、活化文化及探索创意。他认为,赛事让外界看到年轻人透过创新及创意,展示AI的不同可能。

AI不只创作游戏 亦可传递公益文化

郭晁霖表示,今届赛事设5大赛区,共有2,500支队伍参与,单是港澳赛区已有161支队伍,合共逾300名学生参赛反应热烈。

他又指,腾讯希望学生能以较低门槛,甚至“零门槛”的AI工具,完成以往技术要求和成本极高的编程和游戏开发,将企业技术能力带给港澳以至全球。为配合港府推动“全民AI”,腾讯过去半年亦与不同大学及官方单位合作举办AI工作坊、AI Agent实战营等活动,覆盖人数逾2,000人。

香港数码港智慧城市及数码转型总监蔡伟杰勉励学生,享受参赛过程汲取经验。(夏家朗摄)

数码港智慧城市及数码转型总监蔡伟杰直言,“打游戏机是可以打出一个未来”,勉励学生毋须着眼于是否得奖,参赛经验才是真正收获。

公益挑战 AI助理解特殊群体需要

“AI CAN DO IT | 腾讯云黑客松”聚焦社会公益、文化表达及叙事创新三大方向,鼓励参赛者不要只把AI视为工具,而是利用AI表达创意、回应社会。

腾讯云黑客松运营负责人蔡辉表示,港澳赛区作品有两大特色,一是3D作品较多,二是较多作品聚焦文化、公益及叙事。他指出,进入决赛的作品中,工艺类约占四成比例较内地赛区高,部分作品更关注盲人、阿兹海默症患者等特殊群体,反映香港学生较具社会关怀。

腾讯云黑客松运营负责人蔡辉(左)表示,港澳赛区作品有两大特色,一是3D作品较多,二是较多作品聚焦文化、公益及叙事。图右为腾讯云Miora产品专家。(夏家朗摄)

上午先举行高功能自闭症公益挑战赛,参赛者透过动画、AI智能体及游戏等媒介,让观众理解自闭症儿童面对的困难。下午则进行大学游戏开发挑战赛,10支晋级队伍于Demo Day展示作品,设现场演示及互动体验,最终选出三甲代表港澳赛区出战总决赛。

三款AI工具 串连构思、设计到开发

评委们亲身试玩参赛作品,并与大学生热烈交流。(夏家朗摄)
评委们亲身试现玩参赛游戏,并与大学生热烈交流。(夏家朗摄)
“AI CAN DO IT|腾讯云黑客松”的评委来自不同背景,评分准则包括行业、AI、玩法以及产品等不同范畴。(夏家朗摄)

以往制作一款完整游戏,需要游戏策划、前后端开发、市场及营运等不同专业角色协作,但如今学生只要有好的想法及洞察,便可利用AI以“小步快跑”方式验证原型。

腾讯云Miora产品专家介绍,Miora已由图片及影片生成延伸至3D模型、UI、UX、互动游戏及网站,用户亦可将人物生成3D模型,让角色在后续创作中保持一致,降低制作门槛。她又透露,Miora最近推出“3D运镜台”,用户可直接在3D环境摆放模型、设定关键帧及录制基本运镜,再交由AI生成影片,减少以文字提示词描述复杂镜头。

AI融入制作流程 助学生由零开始完成游戏

今届得奖作品亦展示AI在跨学科创作上的应用。冠军香港科技大学团队以阿兹海默症患者及照顾者为题,创作游戏《锚点》。游戏讲述患者与女儿之间的故事,希望让社会除了关注患者,亦看见长期照顾者的付出。

“AI CAN DO IT|腾讯云黑客松”港澳赛区冠军,由来自香港科技大学团队,凭游戏《锚点》夺得冠军。《锚点》是一款以阿兹海默症与家庭照顾为主题的第一人称双视角叙事解谜游戏。(夏家朗摄)

冠军团队在制作过程中建立完整AI工作流程,先由成员共同构思剧情,再透过Agent协调不同AI模型,逐步生成游戏所需的图像、3D素材及音乐。团队亦利用AI处理过往较少接触的地图制作,最终将游戏部署至浏览器。由剧情构思、素材生成到游戏开发,AI贯穿整个制作流程,让学生可以把不同创意及技术串连起来,将原本的游戏构思逐步变成可实际运行的作品。

香港科技大学学生团队向评审简介自创游戏《锚点》的特色,当中利用了不同AI工具,包括腾讯云CodeBuddy开发剧情,以及腾讯“混元3D美术”。(夏家朗摄)
冠军团队香港科技大学学生韩刘翔(左)、王奕潼(右)以及另一成员张可欣(手机画面)组成。王奕潼表示,团队成员没有美术背景,游戏内的美术全部交由AI处理。(夏家朗摄)

香港大学团队则以唐代诗人杜甫及李清照的人生与诗作为素材,把中国古典文化融入游戏《诗中行》而获得亚军;季军作品《LOONG SEASON》则以香港龙舟文化为主题,将传统文化元素转化为游戏玩法。

香港大学两位学生文深仪(左二)及欧海榕(右二)凭游戏《诗中行》,夺得“AI CAN DO IT|腾讯云黑客松”港澳赛区亚军。团队全流程利用腾讯云CodeBuddy协助,利用AI重塑游戏开发,主打低成本、闪电级效率以及电影级体验。(夏家朗摄)
季军作品《LOONG SEASON》是一款以端午节龙舟赛为背景的竞速游戏。创作者Conor Matthew Max表示,自己是金融专业,没有任何游戏开发经验,赞扬腾讯云CodeBuddy非常易用,只花了一个多小时,已能生成游戏雏型。(夏家朗摄)

至于“高功能自闭症”公益挑战赛动画赛道的冠军团队由4名高中生组成,以短片讲述高功能自闭症儿童。Miora产品专家赞扬作品完整度高,短片长逾3分钟,团队利用Miora的Memory功能,令每段约15秒的AI生成影片保持场景及人物连贯,呈现电影质感。

WorkBuddy产品专家表示,AI工具令游戏爱好者不再只是玩家,而是可将自己的想法落地,成为生产及制作游戏的一员。今次参赛学生亦证明,即使没有专业技术背景,只要有理念及想法,利用合适工具也能创作。

腾讯云WorkBuddy产品专家指出,以往制作一款完整游戏,需要游戏策划、前后端开发、市场及营运等不同专业角色协作,但如今学生只要有好的想法及洞察,便可利用AI以“小步快跑”方式验证原型。(夏家朗摄)

以赛代练 挖掘AI产品在真实场景中的价值

随着港澳赛区决赛落幕,晋级队伍将于9月赴深圳参加全球总决赛,争夺逾人民币40万元奖金池,并可获直通面试机会。蔡辉表示,黑客松以“以赛代练”为核心,鼓励更多学生更广泛及熟练地使用AI产品,以创新表达方式,挖掘出AI在真实需求和社会议题上的影响力。

他又指,未来会因应不同专业提供不同工具,例如计算机学生可深入使用CodeBuddy,设计、艺术、创意及导演学生可使用Miora,WorkBuddy则可面向金融管理等不同专业,按需要支援人才培养。

“AI CAN DO IT | 腾讯云黑客松”港澳赛区决赛,晋级队伍将于9月赴深圳参加全球总决赛,争夺逾人民币40万元奖金池,并可获直通面试机会。(夏家朗摄)