腾讯今年拟削回购 增AI投资至少翻倍 马化腾称“龙虾”予启发
腾讯(0700)发布去年第四季及全年业绩,第四季经调整溢利录得646.9亿元(人民币‧下同),同比增17%,略低于市场预期的649亿元。收入为1943.7亿元,同比增13%,较市场预测的1941亿元略高。计及全年,全年收入增14%至7517.7亿元。
公司总裁刘炽平表示,去年公司资本开支不及预期,主要是由于芯片方面存在一定限制,“买不到卡”,如若今年可以顺利购入芯片,适当就会减少回购,将资金用于AI投资,相信有足够的资源兼顾AI发展与股东回报。
计划减少回购增加芯片购买 采机动性策略
腾讯去年全年资本开支为792亿元,同比增长3%,增幅未算显著。相较之下,公司全年斥800亿港元回购,末期股息每股5.3港元,同比增加17.8%。
刘炽平解释称,“去年买不到卡(芯片),才会多回购,要是今年能买到卡,适当就会减少回购。但是要是能多买卡,还是会多买卡 ”。腾讯指出,去年GPU的供应在中国受到一定的阻断,相当于不可抗力,有一段时间买不到。
公司因此下降了对外的出售,确保内部的使用,同时采用了灵活的租用策略,今年也会在资本开支和股东回报之间,采取机动性的策略。其指出,去年对于AI新产品的总投入为180亿元,第四季度就有70亿,相信今年该数字会较180亿至少翻倍。
不过其也指出,相信腾讯现有业务可以支持增长,且腾讯现金流稳健,资产负债表中还有很多的投资,可以转化为现金,因此有很大的空间兼顾资本开支与股东回报,而且相信AI方面的投入,在未来可以给股东产生更大的回报。
马化腾赞龙虾更有“活人感” 予公司启发
而对于近期Openclaw养龙虾的热潮,公司主席马化腾回应指,Openclaw的出现令市场发现在2C端有更多的应用场景,同时也更有“活人感”,与人类的交流越来越个性化,这也为目前设计和规划中的微信内部AI带来了一些启发,每一个小程序都可以龙虾化。
谈及春节期间腾讯AI产品的推广,公司指出,元宝借助混元和Deepseek,已经累计了相当庞大的用户,春节安装量超预期 ,希望通过元宝的体验和迭代,有非常好的留存率。
混元3.0正处内部测试 4月初逐步对外开放
此外,混元3.0正处于内部测试阶段,计划在4月初逐步开始对外开放。腾讯指,今次可以确看到能力显著的提升,高于过去任何一个版本的提升水平。公司在过去几个月密集升级,进行组织和工作流程的重构,主要是让团队更健壮,提升数据质量,有信心在未来可以更好地打造智能水平更强的模型。
腾讯游戏增速跑赢行业 料海外监管风险可控
游戏方面,腾讯表示,公司游戏的整体增速远高于行业平均水平,相信优秀的游戏会愈发趋于长青。问及美国市场潜在的监管风险,刘炽平表示过去一段时间,一直在与相关的监管机构进行有建设性的沟通。相比之下,更为敏感的TIKTOK问题,已经达成了可接受的解决方案,相信腾讯游戏的整体风险相当可控。
针对环球市场,公司指出,主要是美国市场有流程需要审批,其他的市场还是非常欢迎公司前去并购或投资,且腾讯也会保留创始人自主的独立发展和运营模式。