罗桂祥中学国民教育中心升级 沉浸式体验探索国家文化科技发展验

撰文: 谢显文
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位于天水围的香港管理专业协会罗桂祥中学,设有国民教育沉浸体验中心,让学生即使在校内也能亲身体验和认识国家发展。早前学校借着学生参加内地交流团的机遇,结合STEAM学习活动,安排参加交流团的学生以交流体验为题材,设计《探索中国奇迹MR混合实境体验》,结合虚拟实境(VR)和扩增实境(AR)技术,让校内同学和区内小学生只要戴上虚拟实境眼镜,就能接触国家航天科技与历史文化。

其中《天宫征程:火箭升空模拟体验》,由曾前往海南直击火箭发射的学生开发,利用混合实境(MR) 技术,让参加者走进火箭发射指挥中心,体验火箭升空之旅。另一款游戏《锁藏华韵:故宫寻宝模拟体验》同样利用MR技术,由北京交流团的学生开发,带玩家在北京旧城区寻宝,认识中华文化 。

学校国民教育统筹主任黄信义表示,期望利用是次契机将混合实境(MR) 技术引入国民教育,将原有的国民教育沉浸体验中心升级,以突破传统实体空间限制和地域界限,丰富学生学习体验。

香港管理专业协会罗桂祥中学国民教育统筹主任黄信义(中),带领学生参与《探索中国奇迹MR混合实境体验》。(郑子峰摄)

逐梦苍穹,中国在五十年前已自主发展航天科技,至今已取得举世瞩目的成绩。香港管理专业协会罗桂祥中学学生,在2025年暑假期间,曾参加《香港01》举办的“海南航天创科青年交流团”,亲身到访海南文昌火箭发射中心,直击搭载天舟九号货运飞船的长征七号遥十运载火箭发射升空,那一幕深深烙在学生心中,并激发他们设计了一款以火箭发射为主题的MR游戏-《天宫征程:火箭升空模拟体验》。

中四学生谭焯桸(图左)是《探索中国奇迹MR混合实境体验》创作团队学生总代表,他希望用家在完成游戏内任务后,能有成功感和自豪感。(郑子峰摄)

MR游戏做航天员控制火箭 崭新体验认识国家航天科技

中四学生谭焯桸是《探索中国奇迹MR混合实境体验》创作团队学生总代表,他表示游戏特色是利用了MR技术将火箭发射中心结合实境,玩家在游戏中需完成组装火箭、发射火箭升空、火箭与天宫对接等任务。游戏过程会为玩家提供学习内容,例如组装火箭时会介绍不同组件的功能。

“透过游戏,玩家可以成为航天员操控火箭并完成一系列任务,这是从书本或媒体中去认识国家航天科技从未有过的体验”,谭焯桸说。

VR眼镜穿越时空 沉浸式体验中国文化

另一款由学生自主开发的游戏-《锁藏华韵:故宫寻宝模拟体验》,是以北京旧城区为背景,玩家透过虚拟实境眼镜,穿越时空寻找不同宝箱,透过回答问题收集文物碎片,最后组成完整文物解锁历史密码。

同样是中四的萧宇晴是《锁藏华韵》的推广团队学生总代表,她称游戏灵感是源自去年4月学校举办的北京研学团,“我们希望玩家能透过生动有趣方式学习更多中华文化知识,发掘他们在这方面兴趣,而在搜集资料过程中我们也获益良多”。

同区小学生参观 边玩边学感兴奋

早前天水围区内一间小学,前往香港管理专业协会罗桂祥中学国民教育沉浸体验中心参观,小学生戴上VR眼镜投入航天员角色,在完成火箭发射等任务后,表示兴奋。“好有真实感,可以自己组装火箭好得意,加深对祖国航天科技认识”小六生李梓泓说。

另一位试玩故宫寻宝模拟体验的杨同学称,在体验过程中要摆出射箭动作解锁宝箱,更要回答问题才能进级,“一边玩一边学习好开心”。

两款游戏同样属于香港管理专业协会罗桂祥中学的《探索中国奇迹MR混合实境体验》项目,由老师挑选十多名学生组成STEAM团队,从构思、设计共花了7个月时间。游戏采用专业级的Unity三维开发平台工具,而风靡全球的电脑游戏《原神》及《Pokemon GO》亦采用同一平台。

香港管理专业协会罗桂祥中学学生利用专业Unity平台以及AI,设计游戏内的火箭3D模型,为用家带来不一样的体验。(郑子峰摄)

外聘科技专家授课 精练学生AI技术

谭同学提到,对中学生而言使用Unity开发游戏颇具挑战,幸好学校额外聘请科技公司Relearn的专业导师,在去年暑假提供课程,教学生利用AI工具设计游戏内的3D模型及其他游戏细节。

“我学到了许多实用的 AI 技能,例如使用了Rodin、Suno、Minimax等AI工具来生成各式各样的 3D 模型、音效与背景特效。此外,我们也透过Gemini和Deepseek写prompt来生成游戏的编码,以加快对游戏进行编程,这些能力对我来说都带来了很大的帮助”谭同学道。

国民教育中心升级 沉浸式体验增学习动机

香港管理专业协会罗桂祥中学的国民教育沉浸体验中心外,布置成中国历史长廊,透过扫描墙身二维码,互动式解锁延伸连接到中华文化研究院的阅读文章。(郑子峰摄)

黄信义主任表示,学校的国民教育中心一直以“通古今、贯中外”作为核心理念。这次将MR技术与国民教育结合,透过沉浸式学习和游戏化学习等创新元素,让学生从传统的被动接收知识,转变为在虚拟实境中“动手玩”和“体验”,实现主动、深入的学习效果;这亦突破了传统实体空间的限制,将学习体验“无限地扩展”到虚拟空间。

他表示,下一步计划将是升级国民教育沉浸体验中心外的中国历史长廊,由现时扫描墙身二维码阅读文章,升级至将实体墙身变成 AR 介面,届时会有虚拟立体学习内容直接弹出来,进一步提升学习互动性 。

香港管理专业协会罗桂祥中学国民教育统筹主任黄信义(中)指,国民教育沉浸体验中心从传统模式升级至结合 MR/VR/AR 等延展实境技术(合称为XR),主要目的是解决传统实体空间的限制,并以创新科技实现沉浸式学习。(郑子峰摄)

深化研学团学习 伸延STEAM学习专案

两款由学生设计的《探索中国奇迹MR混合实境体验》游戏,灵感皆来自海南及北京研学团。黄信义主任指出,在研学期间,让学生以视觉民族学(visual ethnography)方式,进行了不同访问及拍摄大量360度相片,提升研学的学习深度之余,亦利用所搜集的材料,伸延STEAM学习。

香港管理专业协会罗桂祥中学曾参与由《香港01》举办“海南航天创科青年交流团”,获得丰硕成果。(资料图片)

其中由《香港01》举办“海南航天创科青年交流团”成果丰硕,学生以文字纪录是次旅程的所见所闻及感想,最终获“大湾区青年发展促进会”颁发《全港杰出内地研学交流团2025》特别嘉许奖。

此外,海南交流团分别延伸了不同的STEAM学习方案。日前香港管理专业协会罗桂祥中学学生,参与由南京市科学技术协会主办、香港岭南大学商学院协办的全国性的“第六届虚拟实境AI智慧体交互内容创新国际竞赛”,结果凭著“铸就辉煌--中国科技的传承与共生之路”获得“一等奖”最高殊荣。

香港管理专业协会罗桂祥中学学生,早前参与全国性AI创新科技比赛,与全国逾150间中小学较劲,最终荣获“第六届虚拟实境AI智慧体交互内容创新国际竞赛”一等奖殊荣。(香港管理专业协会罗桂祥中学提供)

学生作品荣获全国比赛“一等奖”

黄主任指,赛事以“无界AI交互创新”为主题,使用指定的三维开发工具平台Nibiru Creator,鼓励年轻人以创新的视角及设计元宇宙空间讲述中国故事,学校作品灵感亦来自海南航天创科交流团,学生结合研学经历,进一步探索中国从古至今的科技脉络与现代AI融合的可能性,“其实在技术层面,每队参赛作品都不相伯仲,我认为同学 可能由于有亲身经历,story telling上占优,能清楚将作品核心,具自信地表达出来”。

在该比赛中,黄主任亦夺得最佳指导老师奖。至于学校另一个作品“跨界赋能--一名中国运动科学家之诞生”则夺得赛事的“三等奖”,该作品讲述一位年轻学生如何通过学习与实践,慢慢走上中国运动科学家的成长之路。

香港管理专业协会罗桂祥中学学生另一参赛作品“跨界赋能--一名中国运动科学家之诞生”,亦获赛事的“三等奖”。(香港管理专业协会罗桂祥中学提供)