iOS 26液态玻璃功能耗电引争议 Beta 4版可开关 实测得出这答案

撰文: 快科技
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自从苹果发布iOS 26之后,很多人吐槽Liquid Glass设计难看,而且还要即时渲染消耗硬件性能,导致发热、续航下降。

在遭受全球大规模吐槽之后,苹果决定给用户一个开关,在iOS 26.1开发者预览版Beta 4更新中,提供了“Clear”和“Tinted”两种模式自由选择。

其中,“Clear”模式就是原生的Liquid Glass效果,而“Tinted”模式则是增加不透明度,整体更像之前的模糊效果。

原本很多用户认为,选择“Tinted”模式,关闭Liquid Glass之后会让续航提升,但实测发现并非如此。

MacRumors用iPhone 17 Pro Max对这两种效果进行了实测,有四组不同的设置对照。

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在统一亮度、关闭原彩显示等干扰项的条件下,四组测试结果如下:

Liquid Glass模式设置为“Clear”,电量从80%下降到70%。
Liquid Glass模式设置为“Tinted”,电量从80%下降到69%。
Liquid Glass模式设置为“Tinted”降低透明度并增加对比度,电量从80%下降到69%。
Liquid Glass设置为“降低透明度”、“增加对比度”和“减少动态效果”,电量从80%下降到70%。

最终结果发现,各组耗电差异仅1%,且无法精确测量百分比小数位,偏差可能源于内容差异,无统计学意义,无法得出“液态玻璃设置影响电池寿命”的结论。

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