iPhone Air打机表现评测 5.64mm代价是发热明显?A19真优势在这

撰文: 中关村在线
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当Apple于2025年推出iPhone Air时,这款以5.64mm机身厚度、165g重量重新定义“轻薄旗舰”的装置,便引发了业界对性能与形态平衡的深度探讨。尤其是当用家得知,iPhone Air配备的A19 Pro芯片在GPU部分是缩水版时。

大家对于iPhone Air的游戏性能表现更加担忧,今天我们就来实测一下。

iPhone Air

“黄金的时刻”视觉与性能双重考验

《崩坏:星穹铁道》的“黄金的时刻”场景,以其复杂的灯光渲染、动态粒子效果与高密度建模,成为流动装置性能测试的指标。在游戏实测中,我们进行了经典的《崩坏:星穹铁道》“黄金的时刻”跑图实测,测试时间为15分钟,画质设定为“非常高”+60帧,实测平均帧率均为52.9帧。从帧率图可见,iPhone Air受限于散热,游戏过程中确实存在可感知的卡顿跌帧问题。

我们亦对发热情况进行了测试,在15分钟游戏过后,iPhone Air的发热主要集中在机身上半部分,体感上还是相当明显的。

未来展望:轻薄与性能的融合之路

iPhone Air的实测表现,揭示了流动装置性能释放的新方向:透过硬件能效优化与软件深度调校,轻薄机型完全可以在不牺牲核心体验的前提下,实现性能与形态的平衡。随著第二代3nm制程芯片的普及与散热材料的突破,未来轻薄旗舰有望在“黄金的时刻”场景中实现60帧满帧运行。

更值得期待的是AI技术的应用。Apple已在其A系列芯片中整合神经网络引擎,目前iPhone Air已经支援在《崩坏:星穹铁道》中开启MetalFX AI超解像度技术。在维持画质的同时降低硬件负载。例如,在“黄金的时刻”场景中,AI可实时识别画面中的静态元素(如建筑、地形)与动态元素(如角色、特效),对前者采用低解像度渲染,对后者保持高精度输出,从而在整体解像度不变的情况下提升性能表现。

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