《失落之魂》评测|内地团队研发11年的另类《DEVIL MAY CRY》

撰文: 比利 林勇
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《失落之魂》评测,内地团队研发11年的另类《DEVIL MAY CRY》|由上海零犀信息科技公司制作的ARPG《失落之魂LOST SOUL ASIDE》,最近在PC及PS5登场,这作标榜高速战斗连击风格,王道故事带有科幻元素,亦是SONY透过“中国之星计划”,支援内地制作人的首个项目,由2014年开始企划、开发到出售,历时长达11年,这款内地游戏的表现又如何呢?

主角为找回妹妹灵魂而展开冒险
带有《FF XV》风格的《失落之魂》
今作不乏华丽战斗画面

历时极长的开发过程

在评价《失落之魂》之前,先谈谈其开发经历,此作主要制作人杨冰在就读大学期间,跟同学学习设计游戏,2014年他受到SQUARE ENIX《FINAL FANTASY VERSUS XIII》(即后来《FF XV》)片段影响,尝试制作带有连击动作元素、科幻风格的ARPG,2016年首次将游戏片段放上网,不仅引起网民讨论,更受到SONY留意,之后杨冰加入SONY援助内地开发者的“中国之星计划”,并筹组团队上海零犀信息科技UltiZero Games,直到上月29日正式推出PS5/PC版《失落之魂》,由开始企划到推出相隔11年!

杨冰早在2014年设计《失落之魂》概念
制作人指从《FFV XIII》取得灵感
SONY藉《中国之星计划》培育内地游戏团队

标榜高速连击战斗

小编以PS5游玩《失落之魂》效能模式,在初期数小时已感受到其连击战斗的乐趣,玩家主要以男主角卡泽尔进行游戏,最初仅以轻、重组合攻击为主,随著他从巨龙阿瑞纳获取能力,学会技能就大幅增加,既有储气连斩,储满能源就发动短暂变身攻击。

连击战斗风格颇爽

当玩家过了初期章节,就会开启技能树、获得新武器,今集武器有四种:剑、大剑、长枪及镰刀,各有不同特性及招式,例如剑可作高速斩击、大剑是出招慢的重击、长枪攻击范围较远,镰刀集中前三种武器的特点。玩家最初学用招式不同,随著在技能树学习就有更多招式。另外,玩家可在武器加入配件去强化效果,配件摆位亦可在武器外观反映出来。

主角看来艳福不浅

正如上文所讲,制作人从《FINAL FANTASY》取得灵感,所以主角卡泽尔从外表、挥剑方式,甚至从墙壁隙缝走过的分镜画面,令人想起《FF XV》主角诺克提斯NOCTIS,不过《失落之魂》是线形故事发展,并非《FF XV》那种开放式世界、四子旅行桥段;由于主角在战斗期间可切换武器,将敌人打上天再空中连斩,摆出帅气动作,难怪有人觉得此作战斗风格,有点像CAPCOM《DEVIL MAY CRY》,只是今作没有手枪可用。

今集RPG元素集中在技能树及武器配置

另外,今作画面显示小地图及提示,玩家不易迷路;若果跳跃平台失误而跌倒,玩家可在平台前再试过来,这方面设计较适合初学玩家。(小编颇希望《黑神话悟空》将来更新补回地图)

战斗以外部分有较多缺点

内地团队花了长时间制作,也许是经验问题,此作仍有很多进步空间。首先,开发团队以UNREAL ENGINE 4引擎制作,画质以目前玩家眼光看来不算佳,人物及版图背景远看尚可,但拉近看就比较粗糙,角色模组的表现一般,表情僵硬;以主角卡泽尔的普通话配音来说,语气较为严肃(有点像照稿读),不太彰显其情感。

人物模组远看还可,近看较粗糙

其次,小编觉得《失落之魂》战斗风格挺好、很爽快,问题是主角使用超必杀技,画面会频繁闪动及太光亮,简单而言就是“光污染”,部分网民直言看得不舒服;喽啰敌人外形变化大不,换颜色、SKIN皮肤就算是新敌人,对战太多就觉得烦闷、重复。今集音乐没有令人留下深刻印象,尤其打击音效更弱,无论主角用哪种武器,音效都是相同的擦擦擦····(这方面不及法国团队的《33号远征队》)

这类闪光画面未必每位玩家可接受

最后是今集是ARPG,然而RPG元素不多,所谓培育是学习技能树的招式为主,考虑到某些武器及必杀技有较大杀伤力,有网民宣称可以“一种武器走天涯”,不学其他武器也能爆机,也就是平衡度不足。虽然小编仍未爆机及全开技能树,但觉得擅用三、四招常用必杀技,杀敌已足够有余,未必有心去储齐其他招式。(想起来《FF XVI》也有类似情况,某些召唤兽太强大,玩家未必要学齐所有招式)

敌人造型不算多,有点重复

结编:期望开发团队有更好表现

过往内地游戏商主要发展手机、课金、电竞游戏为主,近年登陆家用机的游戏逐渐增多,例如《黑神话悟空》、《明末渊虚之羽》之类,加上《星剑》之类的南韩大作,令游戏市场趋向多元化,玩家可选择作品较多,又不用面对备受争议欧美DEI元素游戏。

小编之前提到《失落之魂》仍有很大进步空间,甚至有网民称PC版偶有拖慢掉帧、画质亦跟部分现代游戏有差距,标准版卖$298(人民币268元)定价太高。不过考虑到制作团队,透过SONY援助资金,花这么长时间去打造游戏,小编还是感受到他们的热诚,希望他们再接再厉,汲取经验再做更精彩作品,不过别要等小编再等10年啊!