Marvel Tokon|英雄颠覆传统4vs4爽快格斗体验|TGS2025现场试玩
Marvel Tokon TGS2025现场试玩|记者在东京游戏展2025(TGS2025)的现场中,一款游戏燃起了记者心中的“格斗之魂”便是PlayStation摊位展出的《Marvel Tokon: Fighting Souls》。作为Marvel格斗游戏系列的忠实支持者,笔者怀著极高的期待度,体验了这款预定于2026年登陆PC与PlayStation 5的全新作品。短暂的试玩时间结束后,可以肯定地说,这款游戏不仅继承了系列作的爽快感,更以其大胆创新的核心机制,为团队格斗游戏开创了全新的格局,成为目前最期待的格斗游戏。
共享生命值系统:颠覆传统的团队战略
《Marvel Tokon》最核心的变革,在于其4v4团队战的底层设计。传统的团队格斗游戏,例如《Marvel vs. Capcom》系列,允许玩家在角色受伤时将其换下,让后备角色上场战斗,受伤的角色则能在后方缓慢回复体力。这种设计催生了“龟缩”或拖延时间等待角色回复的战术。《Marvel Tokon》则彻底颠覆了这一点,其最破格的设定在于——整支四人队伍将共享同一条生命值。
这个改动看似简单,却从根本上改变了游戏的战略思维。在试玩过程中,深刻体会到,这设计逼使玩家必须采取极具侵略性的进攻策略。由于没有角色轮换回血的机会,任何一次失误所损失的血量都是全队的共同损失,战斗的节奏因此变得异常紧凑且充满压迫感。玩家无法再依赖后备角色作为“保险”,每一刻都必须全力以赴,思考如何以最高效率击倒对手,而非如何自保。
创新助攻系统
除了共享生命值,《Marvel Tokon》的助攻系统同样充满巧思。在传统作品中,玩家可以随时呼叫所有后备角色进行助攻,但在本作,玩家开局时只能使用三位助攻角色中的一位。另外两位助攻伙伴需要透过达成特定游戏内条件来解锁,例如输掉一个回合,或是成功将对手击飞至场景的不同区域。
这种渐进式的解锁机制,为战局增添了丰富的动态变化与战术层次。它不仅为处于劣势的玩家提供了翻盘的可能,也鼓励玩家更积极地利用场景互动来争取优势。此外,助攻角色分为“射击型”(Shooter)、“垂直型”(Vertical)与“突击型”(Assault)等多种类型,玩家需要根据战况选择呼叫最合适的援助。更重要的是,在连击过程中呼叫助攻,将会消耗一部分的特殊计量条。这意味著玩家无法再肆无忌惮地滥用助攻,每一次呼叫都成为一次重要的资源管理决策,需要在延长连击伤害与保留超必杀技资源之间作出权衡。
在试玩中,体验了美国队长、暴风女及末日博士等经典角色,他们不仅保留了玩家熟悉的招式,更与全新的助攻系统产生了绝佳的化学作用。游戏亦保留了发射器(Launchers)与超必杀技等爽快元素,同时加入了一套独特的“反制之反制”系统,可以暂时锁定对手的助攻能力,进一步加深了攻防之间的心理博弈。总括而言,游戏易学难精,爽快感十足,非常令人期待的格斗新系列。