《黑神话:锺馗》15分钟实机曝光|Boss多阶变化 法术﹑召唤战斗
《黑神话:悟空》推出后在全球市场取得相当高的关注度,而由游戏科学(Game Science)开发的“黑神话”系列第二部作品《黑神话:锺馗》,自然亦成为不少玩家期待的新作。相比早前公开的内容主要集中在过场动画、世界观及中国神怪气氛,官方今次终于公开长约15分钟的实机游玩影片,首次让玩家更完整看到实际战斗方式。
从影片所见,今次展示的内容包括一般敌人战斗及Boss战,除了连招、格挡、闪避及处决之外,法术亦明显占有重要位置,令战斗不只是单纯近身互砍。
终于有大量实战画面 连招、格挡、闪避都有
今次15分钟影片扣除前后部分剧情后,中段有相当长篇幅直接展示战斗,主要可以分成一般敌人及Boss两部分。
面对一般敌人时,玩家可以使用不同近战连招攻击,同时亦需要因应敌人的动作作出格挡及闪避,部分情况更可以使用处决动作。换言之,实际操作并非单纯不停按攻击键,而是需要在攻守之间作出判断。
角色受伤后则可以饮用葫芦回复生命值,这种设计相信对玩过《黑神话:悟空》的玩家并不陌生。不过,《黑神话:锺馗》亦展示出自己的一套战斗特色,其中法术与武器之间的配合尤其值得留意。
法术不只直接攻击 更可转化成武器附魔
从实机影片可以看到,玩家在近战以外亦能施放法术,而且法术并非只作为另一种伤害输出手段。其中一个较有特色的设计,是施法攻击敌人后,可以进一步吸收相关力量,转化成武器的附魔效果,令武器获得额外属性攻击。
这种玩法令法术与近战系统形成连动,玩家不用单纯依靠使用道具为武器增加效果,而是可以将施法、吸收力量及近身攻击串连起来。如果正式版沿用这套玩法,如何在战斗期间灵活利用不同法术,相信会成为《黑神话:锺馗》战斗系统的重要部分。
Boss会随血量改变状态 不能只靠狂攻
一般敌人只是热身,影片中的Boss战就更能看到今集的战斗方向。从展示内容所见,Boss并非由头到尾维持同一套攻击方式,而是会随着血量变化进入不同状态。因此玩家除了要观察Boss动作、闪避及招架攻击,亦需要等待适当时机反击。这种设计意味一场Boss战并非只要熟悉最初几招便能轻松过关,当战斗进入不同阶段后,玩家亦要重新适应Boss的状态及攻击节奏。
召唤、符箓都用得 玩家亦有方法控制战局
值得留意的是,Boss变强并不代表玩家只能一直被动闪避。《黑神话:锺馗》今次展示的法术亦可以直接影响Boss的攻击节奏。例如影片中可以看到类似召唤的法术,可以协助攻击,甚至化作召唤物进行操纵攻击;另一种符箓则能够干扰甚至中断Boss出招,为玩家制造攻击机会。
这亦令Boss战多了一层策略性。玩家除了研究Boss何时出招之外,亦要决定甚么时候使用法术。如果能够在危险攻击出现之前成功打断,再趁空档输出,整场战斗的主导权亦可能完全不同。
《黑神话:锺馗》战斗轮廓开始清晰
相比之前以气氛、剧情及神怪世界观为主的预告,今次15分钟实机影片最大的意义,是终于让玩家看到《黑神话:锺馗》实际玩起来是甚么模样。目前所展示的战斗已经包括连招、格挡、闪避、处决、回血、法术、武器附魔及多阶段Boss等元素,而且法术并非独立存在,而是可以与近战及Boss攻略互相配合。
当然,一段15分钟实机影片仍不足以代表完整游戏,角色成长、武器种类、法术数量以及完整Boss设计等内容仍有待官方日后进一步公布。不过对一直想知道《黑神话:锺馗》究竟“打起来如何”的玩家而言,今次影片至少已经首次展示出相当完整的战斗轮廓。