日本时代剧面临传承危机 过度依赖CG技术恐令传统技艺失传
由于制作数量锐减等缘故,“时代剧”长久以来被认为陷入低迷不振,但荷里活(因Hollywood,又译好莱坞)制作的影集《幕府将军》(SHOGUN将军)在全球刮起热潮,作为一种娱乐内容于日本国内外重新受到瞩目。然而,在电脑绘图(CG)与数位技术突飞猛进之际,制作环境亦随之剧变的潮流之下,长期支撑著日本原创时代剧的文化与技术,正陷入传承危机。
作者:小川顺子。中部大学研究所教授。专长为日本文化研究、日本武打片、大众文化等领域。
时代剧的历史背景
美国电视影集《幕府将军》于2024年艾美奖夺下18项大奖,创下历史纪录,此消息在日本国内亦获广泛报导。此外,同年上映的独立制作电影《超时空武士》(侍タイムスリッパー)从仅仅单间戏院上映起步,凭借口耳相传的口碑逐渐扩散,放映戏院持续增加,最终缔造票房热卖的长销佳绩。如今,国内外对于日本时代剧之关注,再度油然而生。
日本的时代剧可遍及剧场、电影、电视与串流,乃至于漫画与动画等多元形式。然而,过去谈及“时代剧”,往往以电影与电视为主轴,问题聚焦在制作数量骤减,亦曾被称为“寒冬时代”。本文拟以电影为主轴,探讨时代剧之制作现况。
追本溯源,所谓时代剧究竟为何?日本将电影分为“时代剧”与“现代剧”两大类型,其背后实有深远的历史背景。
以明治维新为契机,日本政府积极引进欧美的价值观、概念与生活型态。然而对于此做法,包含士族(旧武士阶级)在内,许多人心怀不满,因而兴起“自由民权运动”,目标在于打破明治政府的专制并实现议会政治。1888(明治21)年,以启蒙民众为宗旨,由壮士(自由民权运动之活动家)所发起的,便是“壮士戏剧”(壮士芝居)。其后,戏剧的内容逐渐获得重视,甚至超越政治启蒙之目的。1896年电影传入日本前后,当时的小说等便已成为戏剧题材。此类戏剧遂被称为“新派”;相对地,自江户时代以来作为大众娱乐的歌舞伎,深受庶民喜爱,则被称为“旧剧”。
进入明治末期,吸纳西洋戏剧形式与剧本的“新剧”应运而生。“旧剧”、“新派・新剧”之分类亦延伸至电影领域,1920年前后,演变为“时代剧”与“现代剧”之区分。
“日本电影之父”牧野省三
电影传入日本之初,摄影主要作为“纪录”之用,并无叙事性之需求。其后,歌舞伎之片段陆续被摄入镜头,逐步发展为“剧情电影”(=虚构电影)。此即为日本电影草创期的“时代剧电影”。
奠定此基础、发掘电影独特之表现、并造就无数电影巨星之关键人物,正是被誉为“日本电影之父”的牧野省三(1878~1929)。
牧野不仅为京都剧场“千本座”的经营者,同时亦担任剧场导演。他从将巡回各地的歌舞伎演员的表演收入胶卷的构想出发,舍弃人工搭设的舞台背景,巧妙利用京都地利之便,于寺院神社境内等真实场景进行拍摄。如此这般,牧野建立起时代剧电影的制作体系。
取材自人们熟悉的歌舞伎剧目与讲谈故事的时代剧电影,对于当时的庶民而言,远比“现代剧”更为亲切熟悉。
江户时代的歌舞伎,常将当时社会的情势与事件融入剧情,然而,为避免引发批评幕府之争议,特意将时代背景设定于更早的过去。而时代剧电影深受歌舞伎之影响,即便故事中登场的是历史上实际存在的人物,却并非忠实重现史实的历史剧。此外,并非描绘江户时代以前的作品,皆可称为“时代剧”。若说得夸张一点,即使将舞台设于平安时代或战国时代,再融入现代社会的情势与事件,抑或加入科幻与奇幻元素,对于虚构作品来说,亦无不可。
笔者个人对于时代剧之定义为:
1. 登场人物大多绑发髻,或身著类似和服之服饰;
2. 人物在大庭广众之下持有以刀剑为首的“得物”(即武器类);
3. 即便鬼怪、妖怪或忍者登场,亦无人感到格格不入。凡是符合此条件之虚构作品,皆可称为时代剧。在如此条件之下,创作者得以无限制地结合各种元素,发挥想像力创作故事。
制作数量锐减的“寒冬时代”
1950年代至60年代初期获誉为战后日本电影的第二次黄金期,时代剧电影亦迎来全盛时代。然而从1960年代中期之后,制作数量便节节衰退。其社会背景在于,小家庭化与都市化所造成的观众结构与价值观之转变,再加上时代剧的舞台逐渐转移至电视,踏入戏院的观众因此日益减少。
从1970年代起,大型电影公司长期维持的制片厂体系,由于经营低迷而逐步崩解。电影属于先行筹措制作经费的“前期投资型”事业,因此成本问题对于时代剧电影之制作,成为一道难以跨越的高墙。从搭建场景到戏服、发型、道具,全都需要费用。特别是以战国时代为舞台的电影,盔甲、马匹与临演的人事费用,更使整体成本大幅高涨。
在迈向电视时代的转型期,大型电影公司亦纷纷成立旗下的电视制作公司,拍摄时代剧影集。不过到了1990年代,多数电视时代剧节目亦相继停播。时代剧的“寒冬时代”持续了为期不短的时期。
CG与数位化所带来的制作成本削减
近年来,包括翻拍作品在内,时代剧电影的制作数量略有回升。除了真人拍摄之外,漫画与动画的时代剧亦不在少数。若将串流影音与卫星电视一并纳入,虽然规模不大,时代剧的制作持续稳定成长。
其中最大的转机在于运用CG(电脑绘图)技术与数位化,因此得以削减制作成本,后制作业亦变得更加容易。大规模的场景可以用CG重现,事后再与实际拍摄的画面合成,庞大群众的场景亦能透过CG技术一手打造。即便“杀阵”(即武打场面)等动作场景,亦可透过剪接与CG处理,让几乎毫无时代剧经验的演员看起来身手矫健俐落。再加上菲林(胶卷)时代每次NG皆会累积菲林的成本,数位化之后完全消除如此顾虑。
制作上引进最新技术、转作DVD等二次发行、卫星电视之普及、串流影音与订阅平台广泛且稳定的使用习惯,逐步为时代剧开启作为影像内容的崭新出路。
此外,随著跨媒体化(media mix)的加速推进,过去对时代剧毫无兴趣的观众,亦因观看漫画或动画的真人化作品之机会增加,进而成为时代剧的新观众群。若出现如《幕府将军》般引发热烈讨论的时代剧内容,便会有不少观众觉得可以“试著观看”。何况不必亲赴戏院,在串流平台上即可轻松观赏。在此意义上,时代剧可以说具有未来性。
时代剧独特技艺之传承危机
然而,当论及未来时代剧电影之制作,根本性问题为何?答案在于日本独特的文化与技术正面临无以为继的窘境。
日本独特的表现与技术,由牧野省三以歌舞伎为基础所开创,历经众多电影导演、幕后团队、主演巨星,以及与巨星进行对打而被称为“空身”的武打配角,由如此众多的人力共同摸索而确立,其中的各种元素,目前正逐渐流失。
若以电影场景为例,过去总是参考一定程度的时代考据,再依照美术指导的设计图,实际搭建出诸如城堡、大名宅邸、大型店铺、或是长屋与廉价旅店等被称为“装置”之大型道具。从以时代与身分(武士、农民、町人、侠客等)区分的服装与发型(假发、发髻造型等)、布置于场景的物件,乃至于演员身上的刀剑与草鞋等小道具之制作,无不仰赖长年累月培养并承继的专业技艺。
杀阵亦复如是。透过依不同角色精准呈现各种细腻动作,才能维持杀阵的品质与氛围。拍摄时所用的“竹光”(以竹片削制而成的仿造刀剑)固然轻巧,但“本身”(装有刀刃的真剑)则重达1公斤以上。如何让画面看起来宛若挥舞著沉重刀身,正是其中关键诀窍。本文开头所提及的《超时空武士》,便描述一位从幕末穿越时空、来到时代剧拍摄现场的武士,以被砍倒之配角的身份参与电影拍摄的故事。剧中细腻刻画出透过反复练习杀阵,逐步打造出震撼人心之武打场面的过程。
茶道、武术、能乐、日本舞踊等所使用之道具与和服,至今仍有一定的市场需求。然而,无论是假发、传统大门结构、日式房屋的室内场景等,除了电影与戏剧之外,鲜少有其他用途。若全由CG取代,过去累积的场景搭建技艺将随之失传。此外,倘若透过后制处理而生产出徒具其形的武打场面充斥于市场,亦恐陷入千篇一律的窠臼。
时代剧可谓日本文化之宝库,正因其不间断地被制作出来,各种文化方得以代代相传。如果一味偏重后制处理,传统与技艺必定失传。时代剧或许仍有“未来”,但从文化传承与人才培育的层面而言,实在无法乐观地视为光明未来。在思索源自日本的时代剧的未来之际,务必将如此重要的课题深植于心。
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