中华文化手游公开上架 罗桂祥中学将游戏化学习推广至普罗大众
现时学习不止局限在校园内,不少学校都希望带学生走出校园,从实战中学习。香港管理专业协会罗桂祥中学将STEAM教育和中华文化、国民教育结合,让学生利用AI技术,参与创作3D立体游戏《中华文物寻宝游》,带领玩家化身考古学家穿越时空,将国民教育及中华文化知识,转化成趣味冒险游戏。完成游戏后,学生团队更将作品推出市面,上架应用程式商店供大众免费下载。
学校国民教育统筹主任黄信义表示,学校著重游戏化学习,期望学生在开发游戏过程中,学懂用 AI 进行3D建模与数据搜集 ,培养学生AI素养,学习编写指令(Prompt Engineering) ,认为这是一次深刻学习体验,因为“作品上架最大好处是可以接受不同意见”,让学生了解现实社会需要,以及参考外界反应改进游戏,从而提升STEAM技术。
异世界玩穿越 诱发玩家主动发掘中华文化知识
《中华文物寻宝游》是一个以中华文化为核心的历史冒险Unity 3D立体游戏,带领玩家穿越千年时光长河,在沉浸式的幻想场景中,亲手发掘不同中华古物。包括破译“秦诏版”篆刻诏令中的度量衡密码、整理“云梦睡虎地秦简”的竹简编联序列、解构《孙子兵法》竹简中的战阵几何学以及鉴定“青铜剑”铬盐镀层的防锈工艺等。
游戏推广团队学生总代表李凯澄认为,《中华文物寻宝游》不单是探险游戏,更是一场寓游戏于学习的中华文化体验课﹕“课本知识未必人人想接触,我们希望可以有更多的人,以新颖方式去接触中华文化,所以这次我们利用科技开发游戏,以游戏化的方式去推广中华文化,让大家从游戏中学习”。
《中华文物寻宝游》创作团队学生总代表张智杰笑言,现代人都很喜欢异世界题材,故想到把穿越时空作为一个卖点,让玩家回到古代体验中华文化乐趣,“希望透过游戏化学习引发了他们兴趣,再驱使他们在游戏外发掘更多中华文化知识”。
游戏化学习 借游戏元素驱动学习
香港管理专业协会罗桂祥中学近年一直透过游戏化学习(gamified learning)及沉浸式学习(immersive learning)推动国民教育,以提升学生国民身份认同。黄主任解释,游戏化学习是指于游戏中加入学习和教育元素,让学生可以“玩中学”,借此提高学习者的动机和参与度,并促进学习行为。“它并不是要让学习者玩一个完整的游戏来学习,而是‘借用’一些玩游戏中让人们沉迷的元素,将它们巧妙地融入到学习任务中,从而驱动学习”。
学校请专家授课 训练成写Prompt高手
学校推动游戏化学习的同时,亦安排学生参与游戏开发工作,将STEAM教育与中华文化、国民教育相结合。《中华文物寻宝游》采用商业级的游戏开发平台Unity,张智杰表示学生团队几乎全都是首次接触Unity三维开发平台工具制作游戏,最初感到很困难,幸而学校邀请了专家到校教授相关专业知识,最终克服技术困难,花了大约半年终令游戏面世。
他表示,开发游戏的过程中,最困难是学习编写AI指令,以中国古代卷轴为例,曾因指令不够清楚仔细,AI只生成了西方书籍,经过数十次反复尝试,才生成出符合理想的中式卷轴。
在现今AI世代,学生必须具备AI素养。黄主任认为,“学AI纸上谈兵没意思,要透过不断动手做累积经验,才会提升技巧”。他以撰写AI 指令为例,学生必须对自己生成的物件有清晰想法,才能透过撰写指令让AI准确地执行,同时游戏涉及大量中华文化资料,学生需学习事实查核,将AI生成出来的资料与官方文献进行比对,培养判断是非能力。
负责指导学开发游戏的科技公司Relearn创办人苏建峰表示,学生团队积极投入开发游戏,加上在AI工具协助下,助他们完成各种繁复工序,相信课程内容有助未来有意投身IT或游戏开发行业的学生掌握相关技术,为未来职业发展奠定重要基础。
游戏公开上架免费下载 接受“五星好评”至“非常垃圾”两极意见
开发游戏后,学校特意安排游戏于2025年10月推出市场,让公众免费下载,意味学生直接需面对公众评价。现时游戏整体获4星评价,既有人留言批评游戏系统“灵敏度低”;但亦有网民十分欣赏学生创意,认同“用游戏化方式带出历史知识非常有效”。
从负评中学习反思改进 助学生真正进步
黄主任表示,安排学生设计的游戏面对公众,是希望学生从中学习如何面对负面批评,强化学生心理韧性 。他认为,学生未来升学、就业均无何避免面对负面批评或意见,最重要是学生懂得如何深入反思,虚心接受意见,并从中学习和改进,才能做到真正进步。
面对负面批评,两位受访同学均表示不会“怀疑人生”亦没有“挫败感”,认为是一个很好的学习机会,令游戏更趋完善。李同学表示,曾有网民发现游戏中的“穿崩位”,例如“主角会穿墙”及“可跳高站在空气上”,助团队找出错误并作出修正。
校方亦把STEAM教育积极转化成让学生作品对外公开展示的契机,近年学校取得Maker Faire(创客盛会)的商标,由学校主动发起的KSLo Maker Faire以至在其他不同城市举行的Maker Faire博览盛会,学生都有机会对外展示多元化STEAM学习成果,并在过程中,大幅提升沟通及演说技巧。