The Duskbloods主脑宫崎英高专访:藉Switch 2让更多玩家享受作品
《香港01》科技玩物频道早前有幸获任天堂邀请,参加在稍早前于东京举行的《The Duskbloods》媒体体验会,并且非常荣幸能与游戏制作人宫崎英高先生进行了一场访问,以下立即送上访问内容。
The Duskbloods试玩感:爽到不想停!美德机制与极速立体战全解说
首款Switch 2独占作 仍保持一贯FromSoftware风格美学
过去FromSoftware的游戏大多于PlayStation、Xbox或PC首发,之后才再移植到Switch上。今次《The Duskbloods》则为Switch 2独占游戏,我们想当然了解一下宫崎英高对Switch 2这部主机的看法,以及有没有特别为Switch 2设计的玩法或机制。对此宫崎先生回答:“Switch 2本身是一部重视互联网功能的主机,和作为互联网游戏的《The Duskbloods》非常契合。而游戏中也确实有好几个地方活用了Switch 2的机能和特性,但是现阶段还不能透露(笑)。”看来Switch 2机主可以期待一下本作有其他平台无法体验到的内容了。
我们也问到《The Duskbloods》会否支援Switch 2的“游戏聊天”(Game Chat)功能,毕竟多人连线游戏玩家都倾向一边和朋友聊天一边玩,能在本作中即时看到其他玩家的表情和反应肯定会很有趣。对此宫崎先生同样回答“现阶段不能说”,看大家怎样理解了。
而提到任天堂主机,玩家们首先想起的可能会是《Pokemon》精灵宝可梦、《Mario》等任天堂第一方IP,都是走可爱合家欢路线,但宫崎英高过去的作品素来以黑暗、沉重的剧情和设定闻名,表达手法也比较隐晦。《The Duskbloods》又有否因应Switch 2而在剧情上有所调整,例如减少黑暗感觉或使用较直白的描述呢?宫崎先生这样回答:
“在剧情和设定方面并没有特别因应Switch 2或任天堂而作出调整。虽然在开发期间有考虑到Switch 2平台的性质并努力尝试过作出调整,但最后还是失败了,变回了一贯的FromSoftware(笑)。
“不过在叙事手法方面,因应今次采用线上多人游玩模式,玩家需要一直进行游戏来逐步揭开故事内容,叙事方式和过往也有些分别。加上今次以角色为主导,试玩版有6位角色,正式版会超过10位,角色之间有著各种各样的关连性,会比较有群像剧感觉,和我们过去的作品较为不同,希望能带给玩家一些新鲜感。”
新感觉高速立体战斗 体验多人线上PVPVE乐趣
过去的《黑暗灵魂》系列以及《艾尔登法环》也存在PVP玩法,但属于可选择内容,玩家完全不参与PVP亦不影响游戏进程。对于为何今次会开发《The Duskbloods》这款PVP主导的游戏,宫崎先生这样回应:“过去《黑暗灵魂》系列本质上是单人游戏,PVP和连线模式主要是作为添加刺激感和趣味的额外内容。而《The Duskbloods》则不同,它一开始就是以线上多人游玩为前提开发,目标是让尽可能多的玩家参加,在其中享受到乐趣。”
除了单机和多人连线的分别外,《The Duskbloods》和宫崎先生过去的作品相比,玩家角色的机动性能也大为提高。那么在游戏中设计敌人和首领时和过去会否有很大差别呢?宫崎先生回答:“《The Duskbloods》中玩家角色机动力高、移动速度快,角色停留在空中的时间也比以往长得多,就空中战斗的设计以及各种强敌、侵略者的设计上确实花了不少功夫。
另一方面,在过去的魂系游戏中就算是杂兵,数量多起来时也是相当的威胁,但《The Duskbloods》中的杂兵主要是让玩家打倒而存在,我们就将杂兵设计得比以往简单。《The Duskbloods》的战斗往往以一对多为前提,亦常有同时面对复数Boss敌人的情况,这方面我们从《艾尔登法环 黑夜君临》(Elden Ring Nightreign)得到了不少经验和门道。”
既然是多人线上游戏,那么玩家又能否和朋友预先组队,再挑战其他玩家呢?宫崎先生爽快回答:“可以的,以血盟模式为例,玩家可以先邀请玩家组成队伍,便能在游戏中和朋友组成血盟一同战斗。当然,考虑到公平性,游戏会优先将预先组队的玩家配对到同一场游戏中。”记者相信可能有点类似《英雄联盟》般,5排玩家会优先互相配对的情况吧。
作为连线游戏,相信不少玩家都关心连线品质,毕竟过去《黑暗灵魂》系列和《艾尔登法环》主要以P2P形式进行连线,较易造成lag机、错位等情况。对此宫崎先生表示:“今次会有专用的连线服务器。至于连线规则我们仍在检讨中,目前预定会优先将同地区的玩家配对在同一游戏内,以尽量减少延迟。”
角色客制化 自由度高玩法战术多元化
虽然《The Duskbloods》采用选择角色的设计,不同以往由玩家自行创立角色进入游戏,不过游戏也赋与了玩家相当高度的客制化,让人玩出自己的风格。宫崎先生这样介绍:“每位角色的武器是固定的,但玩家可以选择血族技能以及‘权能’,也就是固有技能。另外,玩家可以自由选择烙印,外观也可以更改。此外,玩家也可以透过在战斗中选择不同的眷属、是否积极参加不同的事件等非直接的自定义形式。”
那么宫崎先生在这些角色之中最喜欢的角色又是哪位呢?“在今次互联网测试中开放的6位角色中,若以操作、游玩性而言,我喜欢狙击手莱拉和卓克(盔甲人),因为我自己的技术不算太好,这两个角色对我而言较好操作。若单以角色本身论,我最喜欢元老萨米尔‧帕特雷斯,不过实在有些难玩,要多努力练习。”他笑著说。
庞大世界观有潜力可无限扩张 FromSoftware传统“月光”再登场
在游戏公布之初,玩家已注意到游戏采用了类似《Bloodborne》血源诅咒的维多利亚风及哥德风美术风格,我们问及宫崎先生采用此风格的原因,以及其魅力何在。
宫崎制作人:“《The Duskbloods》以血族,也就是吸血鬼为主题,我们便在最初的地图选用了这个最直观、最容易令人联想到吸血鬼的美术风格。但是除此之外游戏也有著来自各种不同文化和风格的设计,例如试玩版中便有东方风的角色庄兰,卓克也不是哥德风,而将于正式版推出的其他地图及角色也会有其他的美术风格。《The Duskbloods》的共通主题是“黄昏战役”,我们将之定义为‘世界的终结’、人们在行将灭亡的世界中互相抢夺,简单而言就是我们喜欢的,一种对‘毁灭’的描述和表现。”
我们获知在宣传影片中出现的带翼老鼠是本作中负责引导的角色,即类似过去的防火女。但由防火女到《Elden Ring》艾尔登法环的梅琳娜,FromSoftware的引导角色大都以魅力女性为主,今次却采用了老鼠造型,就此有没有什么趣事可以分享呢?
宫崎先生回应:“如刚才所说本作在任天堂主机推出,我们曾尝试过将世界观及风格以较贴近任天堂感觉的方向来设计,这只老鼠便是其中一个尝试,对我们来说‘可爱’就是这样子的(笑)。另外虽然在试玩版中暂不开放,但在正式版中据点会有二楼,里面除了老鼠之外还会有其他几位NPC,和这些NPC的对话亦是推动故事进行的一部份。”
虽说是新IP,不过记者自己其中一样最关心的事情就是本作中是否依然有FromSoftware传统“月光剑”登场,机会难得,我们当然直接问了制作人本人。
“如果是‘月光’相关的要素我们已经放进游戏里了,毕竟我们自己也很喜欢,也是FromSoftware的传统之一。但因为《The Duskbloods》始终是全新IP,难以直接将过去作品的武器或招式带到本作使用,我们会在能允许的范围内会尽量引用大家喜欢的东西。另外,正式版中也会有更多的别具个性、符合本作世界观的武器登场,敬请期待。”
另一个记者在意的地方是在首发影片中的白衣人(“血手”杨)登场时所摆出的动作,以及在游戏中与血族誓柱进行契约时角色所摆的动作,都令人想起《Bloodborne》中的“取得联系”(Make Contact)。那个动作有没有什么特别意思呢?
宫崎先生笑著回答:“虽然看起来的确有点像,但这个动作和过往的作品没有直接的关系,只是因为我们觉得这些动作、姿势很有型,所以就放到游戏里面了,也可以说是代表了团队的审美和趣味吧。”
现在问可能有点早,但既然是线上PVP游戏,玩家自然会关心游戏推出后会否持续推出新角色、新地图、新事件等新内容。
关于后续更新的计划,宫崎先生回答:“可能性是有的,但要说计划的话现阶段暂时没有。这个游戏有很好的扩张性,我自己也一直有各种新想法,如果有机会的话我们当然很想做追加内容,但现时首先得集中于游戏本篇的发售。”
游戏名称:《The Duskbloods》
开发厂商:FromSoftware
游戏总监:宫崎英高 (Hidetaka Miyazaki)
发售日期:预计 2026 年内
对应平台:Nintendo Switch 2 独占作品
游戏类型:PvPvE 多人动作角色扮演动作RPG
售价:未定