The Duskbloods率先试玩后感:爽到不想停!美德机制极速战全解说
The Duskbloods 东京率先试玩后感|由宫崎英高领军、FromSoftware 开发的最新 PvPvE 动作大作《The Duskbloods》预定于今年内独占登陆 Nintendo Switch 2 平台。经过《艾尔登法环》(Elden Ring)与《黑夜君临》的全球大热后,全球玩家均对这款突破性的全新作品寄予厚望。《香港01》科技玩物频道早前有幸获任天堂邀请,参加于东京举行的《The Duskbloods》媒体体验会,以下为大家送上第一手试玩感想,并详细拆解本作独树一帜的游戏系统。
The Duskbloods主脑宫崎英高专访:藉Switch 2让更多玩家享受作品
游戏体验顺滑无比!成瘾性极高“一直打一直爽”
在体验会中进行了约 8 小时的实机游玩后,记者对《The Duskbloods》最深刻的印象就是“顺滑无比”——这并非单指游戏的帧率效能,而是指每场对局的节奏推进与流畅度。
《The Duskbloods》的机制相对特殊。刚上手时若未完全理解各个系统的运作方式,可能会略感摸不著头脑;但只要开始掌握地图上的物件配置与随机事件,就会像上瘾般停不下来。
对局一开始,玩家便需要立刻面临各种决策与目标。局势瞬息万变,完全没有停下来沉闷的时间。游戏对节奏的掌控及地图设计拿捏得恰到好处,当你稍微熟悉地图并懂得规划路线后,便能在完成一个目标后马上抵达下一个据点,绝不会出现漫无目的“一直跑却无事可做”的尴尬情况(除非你不小心迷路)。
同时,对局中的角色“发育”过程极为平滑。每当完成一个小目标,都能带来显著的实力提升,反馈感极佳。这正是真正的“一直打一直爽”,令人意犹未尽。
角色各具特色 自定义组合千变万化
传统魂系游戏大多由玩家自创角色,而《The Duskbloods》则改为“角色主导”。玩家在每场对局前可自由选择心水角色。本次测试版开放了六位角色,官方确认正式版角色数量将超过十位。
-角色配置:在教学模式中,玩家将操作能力均衡的全方位角色“艾尔伯特”。
-技能自定义:测试版预设了角色的技能组合,但正式版将开放高度自定义。虽然每位角色的武器固定,但可自由搭配不同的“血族技能”(主动技能)与“权能”(被动技能)。官方更透露,游戏中存在能提升特定事件发生机率的特殊自定技能。
-血族技能:效果类似《艾尔登法环》中的法术或战技。例如角色“元老”的血族技能“恐龙化”,使用后能化身为恐龙冲撞并撕咬敌人。
机动力超强化 体验高速立体战斗
本作另一大爽快来源,在于角色的机动力相比 FromSoftware 过去的魂系作品获得了数倍提升。
-空中动作:玩家可随时原地蓄力进行大跳跃,在空中更可再进行最多三次跳跃与一次闪避,绝大部分攻击皆能在空中施放,堪称 FromSoftware 本家魂系游戏中战斗最立体的一集。
-核心战斗机制:尽管游戏节奏高速化,但轻重攻击、重攻击蓄力、跳跃攻击、防御反击,以及取代传统格挡、具备射程与范围的“咆哮”机制均一应俱全。
-远程攻击与精力管理:每位角色均配备远程攻击,弹药会随时间自然回复或可手动装填。更重要的是,普通攻击不再消耗精力(闪避、空中跳跃与使用咆哮等仍需消耗精力)。
这种设计在本作中相当合理:玩家需要在有限时间内搜寻物资与升级,节奏分秒必争,若清理杂兵仍受精力限制,将严重影响体验。
纵深多层地图 展现高低差战术
配合强大的机动力,本作的地图设计极具空间感。以测试版开放的地图“洛安荣街道”为例,几乎每个区域都拥有 3 至 4 层的立体构造,实际可探索面积比平面视觉大上数倍。战斗常在天台、桥底甚至钟楼顶端爆发。
地图上散落著中立敌人与各种资源点,击倒强敌可获得随机强化(如加快精力回复、缩短技能冷却等)。玩家可充分利用地形高低差进行远程狙击或边打边撤的战术,极度考验玩家的战术视野。
《只狼》式躯干系统 吸血攻击可转化手下
游戏引入了类似《只狼:暗影双死》(Sekiro: Shadows Die Twice)的躯干条系统。当打满敌人的躯干条后,敌人会陷入失衡大硬直,此时可发动“吸血攻击”(相当于处决)造成重创。
特别的是,对中立敌人使用吸血攻击后,可将其转化为自己的手下。不过在实际体验中,由于手下无法跟随玩家进行区域传送,战术实用性相对有限,多用于区域防守。
“眷属”系统:玩家最忠实的战友
除了角色自身招式外,玩家还能召唤“眷属”协助作战。眷属类似《艾尔登法环》中的灵灰,但没有区域限制,召唤后会持续跟随战斗。
地图各处会随机出现三种不同类型的召唤点,可召唤出对应类型的眷属(如肉盾型、治疗型或高输出型)。眷属会随玩家一同累积经验升级并解锁强力的招式。正式版中,玩家更可与各个眷属深化关系并解锁专属剧情。
独特“美德”系统:融合魂系与桌游胜利点数的全新玩法
《The Duskbloods》最核心的创新在于其对局胜负机制——它并非传统大逃杀“活到最后即胜”的规则,而是引入了类似桌上游戏(Board Game)的“胜利点数”概念。
1. 美德(Virtue)的获取
玩家可透过多种途径积攒美德,例如讨伐地图强敌获取“讨伐的美德”、与特定物件互动获得“灯之美德”,或是在阶段结算时达成“击杀最多中立怪”或“收集最多种类道具”等条件。
2. 淘汰与晋级机制
每场对局分为 4 个阶段。进入第 3 及第 4 阶段时,系统会根据玩家持有的美德总数进行排名并淘汰落后者。
重点:除非在特定环节,否则击杀其他玩家或被杀均不会直接增加或扣减美德。单纯追杀敌人而不去收集美德,依然会面临被淘汰的风险。
3. 仪式场与最终阶段“月之授血”
在每个阶段尾声,“仪式场”会开启。此时玩家可透过击败对手获得“剑之美德”,或与“血族誓柱”缔结契约获得“誓约之美德”。
到了第 3 阶段结束时,美德最高的 3 位玩家将进入最终阶段“月之授血”,进行 3 人混战(加各自的眷属,实质为多方对决)。这种设计降低了单纯操作技术的门槛,让擅长路线规划与战术思考的玩家同样拥有极高胜率。
制作人宫崎英高曾表示,希望让不擅长硬核操作的玩家也能享受获胜乐趣。正式版中甚至包含特定事件,能将最终阶段转化为 3 人合作挑战强大 Boss 的模式。
角色扮演“烙印”系统
“烙印”是本作的角色扮演机制,可理解为个人专属任务。玩家在出击前选择烙印,达成条件即可获得额外美德与奖励:
-宿敌:随机指定一名玩家为宿敌,亲自将其击败即可完成。
-飘渺之恋:随机指定一名玩家为“恋人”,玩家需要找到对方并做出特定动作献花,随后共同挺进最终阶段。
在试玩体验中,部分任务极度依赖其他玩家的配合(例如送花却遭对方无情攻击),难度颇高,预计游戏正式发售、玩家群体建立默契后体验会有所改善。
总结:考验全方位战术思维
操作并不决定一切 知识、判断力同样重要
介绍了种种系统及设计,最后再分享一下记者试玩感想和心得。个人认为《The Duskbloods》最好玩的地方是它需要“随机应变”和“战术思维”:你要随局势变化以及自身拥有的资源去思考接下来要做什么,计划出最好的下一步行动。既需要操作技术,亦考验玩家及对游戏的熟悉程度以及预判局势、策划行动的能力。
今年最值得期待的动作大作之一
记者玩到唔想回香港!
《The Duskbloods》继承了FromSoftware一贯的开发模式,利用过去的经验再引入新事物、新系统来变化出别树一格的玩法,亦是一款考验你全方位游戏能力的对战游戏。记者自己在体验会已玩到不想返香港,现在唯一希望就是游戏快点正式推出。
游戏名称:《The Duskbloods》
开发厂商:FromSoftware
游戏总监:宫崎英高 (Hidetaka Miyazaki)
发售日期:预计 2026 年内
对应平台:Nintendo Switch 2 独占作品
游戏类型:PvPvE 多人动作角色扮演动作RPG
售价:未定