成都直击.创意产业|3A游戏玩家海外占四成 “中国风”非关键
【成都、重庆直击之五】位于四川成都的天府长岛数字文创园,孕育出可可豆动画影视有限公司,其出品《哪吒》系列成为中国及全球票动画电影票房冠军。同一园区还进驻腾讯新文创总部、AG电竞等文创企业,产生协同效应。
园区内的灵泽科技今年7月于PlayStation 5等平台发行游戏《明末:渊虚之羽》,被誉为是继《黑神话:悟空》后第二部内地“3A游戏”,约四成玩家来自外国。公司联合创始人兼行政总裁姜敏认为外国玩家对中国风游戏不会有特别的好感,游戏设计本身必须要做得好,才能吸引玩家。他又认为外国游戏设计及荷里活电影近年遇上“瓶颈”,“大厂”受资金与市场反应限制,而内地的中小团体没有市场化导向的包袱,以大胆的美术、世界观、战斗、观影设计成功突围,打动玩家。
成都市今年6月提出成都发展成“全国游戏电竞聚合高地”,人才需求目录纳入影视特效工程师、地形编辑师、人工智能生成内容算法开发工程师等新兴职位。灵泽科技现聘用300名员工,平均年龄28岁,约七成来自四川成都。姜敏认为成都薪酬较“实惠”,加上房租及生活成本较低,有利提高员工的“幸福指数”。
天府长岛数字文创园位于成都高新南区,2019年开始营运,总面积278亩,相当于国家体育场“鸟巢”的大小。访客搭乘15座高尔夫球车穿梭园区,小径两旁种满大树,加上一幢幢三层高的“独立别墅”,外观上有如豪宅区。
实际上,这些“别墅”为各公司提供逾2万平方呎的办公及创作空间,孕育64间企业,包括腾讯新文创总部、AG电竞、可可豆动画、完美天智游、墨境天合等,从业员逾6千人。其中,可可豆动画以《哪吒》系列闻名,是园区内的代表性企业,助力成都动漫产业从代工走向原创。
灵泽科技发行《明末:渊虚之羽》 全球销量逾200万
座落园区的灵泽科技花5年时间,开发游戏《明末:渊虚之羽》,并透过意大利发行商505 Games于今年7月在PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台发行。游戏设定在明朝末年战乱四起的蜀地,玩家化身成女侠白无常,在充满中国传统元素的世界中,面对高难度战斗。游戏融合国风美术、世界观设计与武侠动作,强调创新战斗系统,让玩家体验明末乱世的渊虚幻境。
《明末:渊虚之羽》上架首十天,已销售逾200万套,销售额达8,700万美元(约6.8亿港元)。游戏被誉为是继《黑神话:悟空》后第二部内地“3A游戏”,即是高成本(A lot of money)、大量的资源(A lot of resources)、大量的时间(A lot of time)的作品。
演员亲身上阵代替传统动画制作 增加效率
灵泽科技特别注重武术动作的呈现,利用动作捕捉技术,让演员亲身演出白无常的招式。演员穿上特殊服装后,透过光学仪器捕捉骨骼点位,记录演员动作。灵泽科技联合创始人兼行政总裁姜敏表示这种技术很早应用于电影制作中,应用在游戏设计的最大优势是效率,亦能令更真实呈现武术动作。
你每一个动作比如像挥刀动作的话,可能需要三到五天(手动设计)的时间才能完成,但其实如果有演员在进行这样一个动作的话,可能就十分钟。
海外玩家占四成 料主因非对中国风游戏有特别好感
《明末:渊虚之羽》在香港地区PS5标准版售价为298港币,较外国“3A游戏”一般逾500元售价低。姜敏表示国内玩家基数庞大,加上愿意支持中国风的游戏,为了双方“互惠”而降低售价。
游戏不仅吸引国内玩家,姜敏估计约四成玩家来自海外。他认为中国风的美术并没有必然优势,外国玩家亦不会对中国风游戏有特别的好感,游戏首要必须是设计有足够优势,才能让玩家对文化背景产生兴趣。
他首先一定是你游戏本身做得够优秀,然后他就会顺带喜欢你的美术和世界观⋯⋯你的“内核”产品设计本身是符合他们需求的,就是做得足够优秀的情况下,他才会想要了解你的文化和历史。
称外国大厂遇瓶颈 内地中小团队大胆创作突围
姜敏认为全球商业游戏和荷里活电影等,早年因为“工业化流程”产出一批好的作品,“吃到红利了”,但现在都会出现“瓶颈”,缺乏优质且极具创新的内容。他举例游戏开发商“大厂”受限于资金及市场反应,较倾向按照既定套路每年发行新产品,担心创新设计未必受欢迎而不敢大胆创新。
“中小型团队和初创团队的话,他们可以有更大胆的决策去做更好的设计,包括他们大厂不敢去做的。我觉得这样的设计本身其实会打动更多的玩家、更多的市场,我觉得这是非常重要的,这也是最大的优势所在,因为游戏本身其实是个巨大的一个设计的集合体,它是有美术设计、世界观设计、战斗设计、观影设计,它只有在你有更好处理和更新设计的时候才能打动到所有人。”姜敏说。
现聘300人 成都生活成本低助增员工幸福感
灵泽科技2016年聘用60名员工,现已增长至300名,平均年龄28岁,约七成来自四川成都,其余从国内其他“大厂”引进,暂无需依赖海外或香港人才。姜敏认为成都薪酬较“实惠”,加上房租及生活成本较低,有利提高员工的“幸福指数”。他又形容园区环境优美,公司拥有逾2万平方呎的空间,加上多间文创企业聚集于园区内,能够合作研发产品,产生协同效应。
成都市文广旅局今年6月提出将成都打造成“数字文创三高地三中心”,即是全国影视动漫创意制作高地、全国游戏电竞聚合高地、全国创意设计品牌高地等。成都市政府今年发布的人才需求目录,首次纳入影视特效工程师、地形编辑师、AIGC算法开发工程师等新兴职位,聚焦游戏、动漫、影视等八大领域,首次将影视特效工程师、地形编辑师、AIGC算法开发工程师等新兴职位纳入人才需求目录。