游戏行业存量竞争下 新品催化剂临近助网易增加估值空间|彭伟新

撰文: 彭伟新
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网易(9999)的核心业务是网络游戏研发及营运,游戏及相关增值服务占总收入超过八成,其余收入来自云音乐、有道及其他创新业务。游戏方面,公司同时经营手机游戏及电脑游戏,旗下拥有《梦幻西游》、《逆水寒》、《蛋仔派对》、《第五人格》等长青产品,既有稳定的老玩家基础,也持续吸纳新用户。近年公司强调自家研发能力,提升高毛利产品比例,令整体盈利质素进一步改善。

行业靠现有玩家提升消费及留存时间带动

放眼整个行业,内地游戏市场已由早年的高速增长阶段,进入以存量竞争为主的时期。换句话说,用户总数增长放慢,行业不再单靠“新玩家涌入”带动收入,而是要从现有玩家身上提升消费及留存时间。因此,产品能否长期经营,成为企业之间的重要分野。与此同时,买广告吸客的成本仍然高企,竞争者如腾讯及其他大型平台资源雄厚,中小型开发商亦因技术门槛下降而增加,整体竞争环境不算轻松。在这种背景下,能够同时守住旧产品、又推出有潜力新作的公司,才有机会突围。

网易的核心业务是网络游戏研发及营运,游戏及相关增值服务占总收入超过八成。(网易官网)

网易在行业中的优势,在于其长青IP矩阵及研发底子。多份研究报告指出,公司近年透过版本重构、跨平台互通,以及不同收费模式,延长老游戏寿命。例如《梦幻西游》推出畅玩服后,电脑版最高同时在线人数屡创新高;《逆水寒》亦透过“新世界”版本优化画面及经济系统,吸引玩家回流。这种做法既保留核心付费玩家,又降低新手入门门槛,提升整体用户价值。此外,公司在控制成本方面较为审慎,未有盲目加大所谓人工智能投资,而是把技术用于提升研发效率,保持利润率稳步上升。

料今年收入增至1200亿元

财务表现方面,2025年集团收入约1,126亿元人民币,同比增长约7%;Non-GAAP净利润约373亿元,同比升约11%。经调整经营利润率由2023年的约30%,提升至2025年的约35%。展望2026年,多家机构预测收入约1,200亿元水平,净利润有望超过400亿元,经调整经营利润率进一步向接近39%迈进。自由现金流预测超过490亿元,维持净现金状况,显示财务基础相当稳健,亦有能力持续回购股份及派息。

说到未来亮点,市场焦点集中在2026年下半年推出的《遗忘之海》。研究估算该游戏首十二个月流水可达约58亿元人民币,对全年收入带来约5%以上增量,并推动下半年游戏收入录得双位数增长。再往后看,2027年还有Ananta及Blood Message等新作储备,被视为公司拓展海外市场的重要一步。整体而言,券商预测2025至2028年游戏收入年均增长约9%,在行业属于稳健水平。

市场焦点集中在2026年下半年推出的《遗忘之海》,研究估算该游戏首十二个月流水可达约58亿元人民币。(网易官网)

市场现时共有20位分析师对网易有进行调研覆盖,而给予的目标价由160港元至309港元,而中位数为249港元,仍然高于现价超过30%,另外,分析员预期网易的2026年全年每股盈利可以达到12.92元人民币,同比上升11.3%,而2027年的每股盈利则为14.24元人民币,同比上升10.2%,以现价计算,预测市盈率分别只有12.8倍及11.6倍,均低于市场同行对手的平均市盈率15.6倍,因此,在现有的市盈率及市盈增长率计算下,估值均属于偏低水平。

股价上望216港元

网易股价自去年9月升上248港元见顶后,走势持续回落,并在今年1月反弹上232.6港元后再度见顶,其后股价持续下跌,更于3月底至5月中3次跌至169港元水平未有失守支持后,股价已成行企稳,并形成一浪高于一浪走势,股价由低位反弹已成功升破50天线阻力,并曾于7月中升上最高位216.6港元后回调,而该水平正好是前浪总跌幅的61.8%的反弹目标,虽然股价作出回调,更一度跌返上周五低位186.1港元,不过,未有失守保历加通道底部,以及反弹期间总升幅的61.8%,未有破坏整个反弹走势。预期股价可以继续作出反弹,并可以再试回7月中的反弹阻力。建议投资者可以在195港元水平买入,上望216港元,只要回调期间未再穿上周低位186港元,暂时毋须沽出止蚀。

本人并没有持有股份及相关衍生产品之权益。

【财经专栏】资金流事务所.彭伟新

资深证券分析师,证券研究经验超过20年。除了熟习基本分析方法外,对技术分析亦有深入研究。在大台技术分析节目中担任主持,曾主讲多个不同范畴的技术分析研讨会及课程,近年更钻研以资金流向作为分析股市的方法,并藉不同媒体频道与投资者分享。

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