AI教学|小学引入Vibe Coding降学生写App门槛 肯学肯试定有作品

撰文: 卢劲扬
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人工智能(AI)发展下,以 AI 辅助使用自然语言进行编程的 Vibe Coding 亦流行起来,使得完全不懂得编程语言的门外汉都能编写程式。

乐善堂梁黄蕙芳纪念学校早前引入了 Vibe Coding教学生编程,校长许敏诗接受《香港01》访问时表示,过去编程教育往往只有精英学生可以真正掌握技术,Vibe Coding 的出现,使得学生只要肯试、肯做、肯学、肯错,就一定可以完成作品,体现教育的普及性及公平性。

郑芷渝及黄靖宸是梁黄蕙芳纪念学校的小五学生,虽然接触 Vibe Coding 只有短短两、三个月,但已经分别制作出“AI 国宝守卫战”及“AI 中华文化试身室”。他们亦直言 Vibe Coding 容易使用,功能更多,比之前使用的 App Inventor 好得多。

Vibe Coding消除学习编程门槛 助训练逻辑思维

乐善堂梁黄惠芳纪念学校许敏诗校长。(汤致远摄)

许敏诗校长回想十多年前推行编程教育时,学校参加先导计划并安排老师到大学学习 App Inventor,以拖放方块的视觉形式编程,“但系都系学得好辛苦”,“搞嚟搞去都搞唔掂,老师都学唔掂,何况小朋友?真系嗌哂救命”。她坦言,过去小学生难有实际落地的编程作品,“好尖子嘅小朋友先至可以做到”,而 Vibe Coding 就使得一般小学生也能做到,“𠮶个(教育)普及性同公平性系真系体现得到”。

Vibe Coding 只需要输入提示就完成编程,但不代表学生失去训练逻辑思维的过程。STEAM 科组长杨锦锋老师解释,过程中学生仍然要思考程式结构,以至每个按钮效果、跳转页面等,只是语言由复杂的编程语言改为熟悉的自然语言,逻辑思维训练的反而更加直接。

大幅提高教学效率 教师角色变成高阶思维教练

乐善堂梁黄惠芳纪念学校 STEAM 科组长杨锦锋老师。(汤致远摄)

Vibe Coding 的出现亦使得课堂进度更快。杨老师举例,过去单是教学生 App Inventor 在程式版面加入数个按钮或插入照片,已经要用上两、三个小时,而且学生为每个按钮编程时更需要以肉眼对准按钮设定,几乎没有空间出错难度甚高。

他又提到,过去使用 App Inventor 要花很多时间逐个学生指导及帮助学生除错,最后学生有作品提交已经很好,能否落地应用已非重点。学生使用 Vibe Coding后,则能自行解决绝大部份程式错误,老师可以专注启发学生思考,引导学生改善程式功能或用户体验等,使程式能够实际应用。

学生大赞 数个月即掌握Vibe Coding技术兼有成品

左起乐善堂梁黄惠芳纪念学校视艺科组长张楚雯老师、课程发展主任萧蕙欣老师、小五学生郑芷渝及黄靖宸、校长许敏诗、STEAM 科组长杨锦锋老师。(汤致远摄)

小五生郑芷渝直接点出以往使用 App Inventor 的挑战,例如全英语介面、使用过程繁琐、程式功能受限等,而Vibe Coding “好似同朋友倾计咁”就能编程,过往面对的问题一扫而空,而且编程平台会主动提供提升程式功能的建议,使她喜出望外。

芷渝早前与另外 7 位同班同学设计了“AI 中华文化试身室”,在中文大学举办的“社区创变提案日”展出,并由芷渝以学校代表的身份参加 Bett Show 向外国专家进行汇报及展示。“试身室”游戏除了透过问答与玩家分享少数民族小知识,更可以为用家即场拍摄照片,然后以人工智能生成用家穿上少数民族服装的照片。

芷渝与同学最初使用 App Inventor 制作“试身室”,但发现平台并不容许跳转至 Gemini 网页,转用 Vibe Coding 平台后则顺利解决问题,她亦提到团队花了不少时间确保生成出来的照片有一致性。

黄靖宸与同学制作游戏“AI 国宝守卫战”,玩家透过真人跳绳的方式,每跳一次就可以攻击怪兽一次,游戏画面亦可以看到整个对战过程。(汤致远摄)

黄靖宸则与另外4位 STEAM 校队同学以 Vibe Coding 制作游戏“AI 国宝守卫战”,并由靖宸以学校代表的身份远赴英国参加 Bett Show 作汇报及讲解。

玩家于游戏中化身成象征不同国宝的角色,例如瑶山鳄蜥、大熊猫、扬子鳄等,然后玩家需要跳绳控制角色攻击威胁生态的怪兽。靖宸于介绍程式时,能够流畅地说出游戏会根据玩家选择的难度调节怪物血量,以至是物联网如何连结智能跳绳及程式,可见学生的思维即使跳过编程语言,同样做到紧密细致。

不强塞 AI 到课程之中 视艺科最易进行跨科合作

课程发展主任萧蕙欣老师于介绍学校应用 AI 方针时指出,学校不会勉强将 AI 塞进各科,而是先检视各科课程的教授内容,再按学生需要顺势加入 AI。她亦强调学校定位 AI 为辅助学习、减轻功课压力的工具,而非让学生走捷径。例如学校中文科其中一项功课要求学生以成语完成剧本,然后绘画一幅四格漫画,现时学校容许学生以 AI 根据剧本生成漫画,减轻功课量。

视艺科组长张楚雯老师就指,视艺科很多时候都会获邀请进行跨学科学习,连结不同课题。以五年级视艺科设计“现代门神”为例,老师会预先告知学生,作品最后会用作生成短片,所以提交的完成品需要附上用于生成短片的文字提示。完成实体作品后,学生会将作品及文字提示带到 STEAM 科,以 AI 将作品动起来。